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Ville (cour à bois) NabatéeNabatée Bois d'œuvre Level 3

Ville (cour à bois)

« Vous voulez construire une flotte ? Vous allez avoir besoin de bon chêne et d'aulne. »

Le bois a été à la base de la vie et du commerce depuis que les humains ont été capables d'abattre des arbres. Dans l'Antiquité, le bois et le charbon étaient les carburants principaux, le bois de construction étant réservé comme son nom l'indique aux bâtiments, mais aussi aux transports, à la guerre, aux meubles et aux arts. Les premiers concepts d'assemblage de tenon et de mortaise apparaissent dans les meubles égyptiens aux alentours de 2500 av. J.-C. et se répandirent en Europe et au Moyen-Orient.

Bien que la pierre était utilisée comme matériau de construction dans de nombreuse cultures avancées, le bois demeurait le matériau de base pour bâtir. Rien ne le surpassait en matière maritime. La construction navale se développa avec le temps et un approvisionnement constant en bois était crucial pour pouvoir établir une marine.

Bois d'œuvre

Village (bûcherons)
Village (bûcherons)
(dk_minor_lumber_1)
Bois d'œuvre Level 0
Colonie (camp de bûcherons)
Colonie (camp de bûcherons)
(dk_minor_lumber_2)
Bois d'œuvre Level 1
Ville (cour à bois)
Ville (cour à bois)
(dk_minor_lumber_3)
Bois d'œuvre Level 2
Grande ville (marchand de bois)
Grande ville (marchand de bois)
(dk_minor_lumber_4)
Bois d'œuvre Level 3
Ville (cour à bois)

Building Name

Ville (cour à bois)

Level Name

dk_minor_lumber_3

Building Chain

Bois d'œuvre

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2300

Require Technology

Quadag
Quadag

Effects

-4 de nourriture (this_region)
80 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+15% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
+3 de croissance par tour (this_province)
+2 d'ordre public par tour (this_province)
120 de bois (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Coques de navires de niveau II (+10% d'intégrité) dès le recrutement (in_all_your_sea_regions)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

120 Tirailleurs enrôlés
120 Tirailleurs enrôlés
120 Tirailleurs enrôlés
Tirailleurs enrôlés
(Ara_Levy_Skirm)
Infanterie lance-projectiles
160 Nobles bretteurs
Nobles bretteurs
(Ara_Noble_Sword)
Infanterie de mêlée
120 Recrues de tribus
120 Recrues de tribus
Recrues de tribus
(Ara_Tribes_People)
Infanterie lance-projectiles
160 Garde du palais reqem
Garde du palais reqem
(dk_nab_rekem_palace_guard)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Lanciers enrôlés
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Ara_Levy_Spear)
Lanciers enrôlés
Les soldats enrôlés savent se battre et leur entretien coûte relativement peu, mais ils manquent de compétences et de conviction.
160 200 200 13 25 11 49 45 45 30
2
120 Frondeurs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ara_Slingers)
Frondeurs
Même le plus modeste nomade sait jeter une pierre sur ses ennemis.
120 260 260 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
3
120 Recrues de tribus
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ara_Tribes_People)
Recrues de tribus
Un homme sage se bat contre le désert avant d'affronter d'autres hommes.
120 250 250 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
4
160 Conscrits du désert
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (dk_ara_desert_levy)
Conscrits du désert
Un homme prudent ne se bat dans le désert que lorsque c'est inévitable.
160 190 220 15 35 15 45 45 45 25
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