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Palais du gouverneur KoushKoush Centre-ville Level 3

Palais du gouverneur

Le gouverneur parle pour le roi, les hommes moindres écoutent avec attention.

Variant en style, mais identiques en but, les palais des gouverneurs locaux, des satrapes et de la royauté représentaient la puissance dans la pierre. Inspirés d'anciens concepts perses, comme les bâtiments administratifs et le complexe de palais royaux de Persépolis au cœur de l'empire achéménide, ou bien construits à la mode hellénistique par les successeurs d'Alexandre, comme les palais séleucides d'Antioche, tous ces édifices étaient conçus pour impressionner.Les palais grouillaient d'activité : on y administrait la ville au jour le jour, on y gérait les provinces et les royaumes, et l'on y planifiait les questions diplomatiques, politiques et conflictuelles.

Centre-ville

Centre-ville
Centre-ville
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Centre-ville Level 0
Arène de lutte
Arène de lutte
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Centre-ville Level 1
Terrain de polo
Terrain de polo
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Centre-ville Level 2
Terrain de majore
Terrain de majore
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Centre-ville Level 3
Marchand de céréales
Marchand de céréales
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Centre-ville Level 1
Marché aux céréales
Marché aux céréales
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Centre-ville Level 2
Bazar aux céréales
Bazar aux céréales
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Centre-ville Level 3
Bibliothèque
Bibliothèque
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Centre-ville Level 1
Registre sur tablettes d'argile
Registre sur tablettes d'argile
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Centre-ville Level 2
Archive sur tablettes d'argile
Archive sur tablettes d'argile
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Centre-ville Level 3
Résidence du gouverneur
Résidence du gouverneur
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Centre-ville Level 1
Palais du gouverneur
Palais du gouverneur
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Centre-ville Level 2
Palais royal
Palais royal
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Centre-ville Level 3
Marchand d'esclaves
Marchand d'esclaves
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Centre-ville Level 1
Négociant en esclaves
Négociant en esclaves
(dk_afr_city_centre_slave_3)
Centre-ville Level 2
Exposition d'esclaves
Exposition d'esclaves
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Centre-ville Level 3
Palais du gouverneur

Building Name

Palais du gouverneur

Level Name

dk_afr_city_centre_palace_3

Building Chain

Centre-ville

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3000

Effects

-4 de nourriture (this_region)
+20% de richesse provenant de la culture (regions_in_this_province)
150 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+4 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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