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Colonie (parc céréalier) ColchidesColchides Céréales Level 4

Colonie (parc céréalier)

La conquête et la politique ne sont pas les seules routes vers la richesse et le pouvoir.

Avec l'eau, la nourriture est l'un des besoins primaires humains. Lorsque le pain constitue la base de l'alimentation d'une population, il est essentiel d'en gérer efficacement la production.

Dans l'Antiquité, des dangers comme la guerre, les inondations ou sécheresses pouvaient détruire les récoltes. En entreposant le surplus de céréales provenant de récoltes abondantes, une nation assurait sa sécurité mais pouvait également aider les autres : les céréales devenaient un puissant outil diplomatique. Par conséquent, maîtriser les greniers était souvent un problème au centre des luttes du pouvoir interne. C'est particulièrement visible grâce aux découvertes de greniers enterrés avec leurs propriétaires pour montrer le pouvoir agricole du défunt.

Céréales

Village (champs céréaliers)
Village (champs céréaliers)
(greek_grain_1)
Céréales Level 0
Colonie (fermes céréalières)
Colonie (fermes céréalières)
(greek_grain_2)
Céréales Level 1
Ville (ferme céréalière irriguée)
Ville (ferme céréalière irriguée)
(greek_grain_3)
Céréales Level 2
Colonie (parc céréalier)
Colonie (parc céréalier)
(greek_grain_4)
Céréales Level 3
Colonie (parc céréalier)

Building Name

Colonie (parc céréalier)

Level Name

greek_grain_4

Building Chain

Céréales

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

4300

Require Technology

Conception de temples
Conception de temples

Effects

4 de nourriture (toutes les régions des provinces adjacentes)
4 de nourriture (toutes les région de la province locale) (regions_in_this_province)
100 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building)
+80% de richesse provenant des fermes (agriculture) (regions_in_this_province)
+4 de croissance par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Soldats de Karthli avec hache
Soldats de Karthli avec hache
(Eas_Kartli_Axemen)
Infanterie de mêlée
120 Frondeurs orientaux
120 Frondeurs orientaux
Frondeurs orientaux
(Eas_Slingers)
Infanterie lance-projectiles
160 Lanciers orientaux
Lanciers orientaux
(Eas_Spear)
Infanterie de lanciers
120 Populace
120 Populace
Populace
(Gre_Mob)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Frondeurs orientaux
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Slingers)
Frondeurs orientaux
Même les géants restent humbles face aux agiles frondeurs.
120 380 380 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
2
160 Lanciers orientaux
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Eas_Spear)
Lanciers orientaux
Les lanciers bon marché ne sont pas forcément de piètres lanciers.
160 180 180 13 25 11 34 45 45 25
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