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Puits à céréales Syracuse (Hannibal aux portes)Syracuse (Hannibal aux portes) Agriculture Level 2

Puits à céréales

Le bâtiment le plus important d'une colonie, sans quoi la vie ne peut prospérer.

Avec l'eau, la nourriture est l'un des besoins primaires humains. Lorsque le pain constitue la base de l'alimentation d'une population, il est essentiel d'en gérer efficacement la production.

Dans l'Antiquité, des dangers comme la guerre, les inondations ou sécheresses pouvaient détruire les récoltes. En entreposant le surplus de céréales provenant de récoltes abondantes, une nation assurait sa sécurité mais pouvait également aider les autres : les céréales devenaient un puissant outil diplomatique. Par conséquent, maîtriser les greniers était souvent un problème au centre des luttes du pouvoir interne. C'est particulièrement visible grâce aux découvertes de greniers enterrés avec leurs propriétaires pour montrer le pouvoir agricole du défunt.

Agriculture

Maison
Maison
(greek_agriculture_1)
Agriculture Level 0
Ferme
Ferme
(greek_agriculture_farm_2)
Agriculture Level 1
Fossés d'irrigation
Fossés d'irrigation
(greek_agriculture_farm_3)
Agriculture Level 2
Domaines fonciers
Domaines fonciers
(greek_agriculture_farm_4)
Agriculture Level 3
Puits à céréales
Puits à céréales
(greek_agriculture_granary_2)
Agriculture Level 1
Salle d'entrepôt
Salle d'entrepôt
(greek_agriculture_granary_3)
Agriculture Level 2
Grange
Grange
(greek_agriculture_granary_4)
Agriculture Level 3
Terrains d'élevage
Terrains d'élevage
(greek_agriculture_herd_2)
Agriculture Level 1
Enclos à bétail
Enclos à bétail
(greek_agriculture_herd_3)
Agriculture Level 2
Exploitation bovine
Exploitation bovine
(greek_agriculture_herd_4)
Agriculture Level 3
Puits à céréales

Building Name

Puits à céréales

Level Name

greek_agriculture_granary_2

Building Chain

Agriculture

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1300

Effects

4 de nourriture (this_region)
100 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building)
+3% de reconstitution d'armées (regions_in_this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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