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Colonie fortifiée Arvaques (Hannibal aux portes)Arvaques (Hannibal aux portes) Capitale provinciale Level 2

Colonie fortifiée

Une tribu robuste a besoin d'un foyer à son image.

À mesure que se développait la société barbare, il fallut avoir recours à des colonies plus grandes pour accueillir plus de gens. Ce besoin donna naissance à des colonies fortifiées, souvent construites dans des zones comprenant des défenses naturelles telles que des collines, des falaises ou des berges de rivières. On les rendait plus résistantes au moyen de défenses en pierre ou en bois, ce qui les distinguait des plus petites colonies de la tribu. Certains historiens contestent le fait que les fortifications aient aidé à se défendre, mais y voient plutôt un signe de prestige. Une tribu pouvait compter plus d'une colonie fortifiée, dont la taille pouvait varier de façon significative. Jules César étudia les Gaulois de plus près et baptisa leurs colonies fortifiées « oppidums » après avoir remarqué que la différence de leur taille semblait dénoter la hiérarchie entre les tribus.

Capitale provinciale

Colonie
Colonie
(barb_city_1)
Capitale provinciale Level 0
Colonie fortifiée
Colonie fortifiée
(barb_city_2)
Capitale provinciale Level 1
Cent
Cent
(barb_city_3)
Capitale provinciale Level 2
Oppidum industriel
Oppidum industriel
(barb_city_industry_4)
Capitale provinciale Level 3
Oppidum commercial
Oppidum commercial
(barb_city_trade_4)
Capitale provinciale Level 3
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(barb_city_tribal_4)
Capitale provinciale Level 3
Colonie fortifiée

Building Name

Colonie fortifiée

Level Name

barb_city_2

Building Chain

Capitale provinciale

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2700

Effects

-1 de nourriture (this_region)
+8% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
300 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+5 de croissance par tour (this_province)
+2 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 8m walls (Barbarian) (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Scutarii
Scutarii
(Ibe_Scutarii)
Infanterie de mêlée
120 Tirailleurs ibériques
120 Tirailleurs ibériques
Tirailleurs ibériques
(Ibe_Skirm)
Infanterie lance-projectiles
160 Bretteurs ibériques
Bretteurs ibériques
(Ibe_Sword)
Infanterie de mêlée
160 Membres de tribu ibérique
160 Membres de tribu ibérique
Membres de tribu ibérique
(Ibe_Tribesmen)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Frondeurs ibériques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ibe_Slingers)
Frondeurs ibériques
Ces frondeurs, assoiffés de gloire au combat, sont des tirailleurs efficaces.
120 280 280 20 150 7 25 8 24 3 37 25 45 25
2
160 Lanciers ibériques
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Ibe_Spear)
Lanciers ibériques
L'opportunité de gagner gloire et position fait de ces hommes des opposants redoutables.
160 200 200 14 20 10 64 15 50 30
3
160 Bretteurs ibériques
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Ibe_Sword)
Bretteurs ibériques
Les falcatas mortelles sont des arguments puissants dans les mains de ces hommes.
160 350 350 35 35 20 60 15 50 40
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