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Oppidum de guerrier Séparatistes samnites (L'Avènement de la République)Séparatistes samnites (L'Avènement de la République) Capitale de la province Level 4

Oppidum de guerrier

Tout ce dont un homme peut rêver se trouve à l'intérieur.

À mesure que se développait la société barbare, il fallut avoir recours à des colonies plus grandes pour accueillir plus de gens. Ce besoin donna naissance à des colonies fortifiées, souvent construites dans des zones comprenant des défenses naturelles telles que des collines, des falaises ou des berges de rivières. On les rendait plus résistantes au moyen de défenses en pierre ou en bois, ce qui les distinguait des plus petites colonies de la tribu. Certains historiens contestent le fait que les fortifications aient aidé à se défendre, mais y voient plutôt un signe de prestige. Une tribu pouvait compter plus d'une colonie fortifiée, dont la taille pouvait varier de façon significative. Jules César étudia les Gaulois de plus près et baptisa leurs colonies fortifiées « oppidums » après avoir remarqué que la différence de leur taille semblait dénoter la hiérarchie entre les tribus.

Capitale de la province

Colonie
Colonie
(inv_ita_major_city_1)
Capitale de la province Level 0
Colonie fortifiée
Colonie fortifiée
(inv_ita_major_city_2)
Capitale de la province Level 1
Cent
Cent
(inv_ita_major_city_3)
Capitale de la province Level 2
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(inv_ita_major_city_economy_4)
Capitale de la province Level 3
Oppidum de guerrier
Oppidum de guerrier
(inv_ita_major_city_military_4)
Capitale de la province Level 3
Oppidum de guerrier

Building Name

Oppidum de guerrier

Level Name

inv_ita_major_city_military_4

Building Chain

Capitale de la province

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

7100

Effects

-8 de nourriture (this_region)
+10% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
400 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+9 de croissance par tour (this_province)
+12 d'ordre public par tour (this_province)
-10% de coût de recrutement des unités terrestres (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

120 Tirailleurs italiques
120 Tirailleurs italiques
120 Tirailleurs italiques
120 Tirailleurs italiques
Tirailleurs italiques
(inv_ita_italic_skirmishers)
Infanterie lance-projectiles
160 Légionnaire de Linen
160 Légionnaire de Linen
160 Légionnaire de Linen
Légionnaire de Linen
(inv_sam_linen_legion)
Infanterie de lanciers
160 Fantassins samnites d'argent
160 Fantassins samnites d'argent
160 Fantassins samnites d'argent
160 Fantassins samnites d'argent
Fantassins samnites d'argent
(inv_sam_silver_infantryman)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Montagnards italiques
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_sam_italian_hillmen)
Montagnards italiques
En temps de guerre, ces peuples montagnards se battent avec acharnement pour défendre leurs foyers.
160 300 300 15 34 5 5 10 45 35
2
120 Frondeurs italiques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_sam_italian_slingers)
Frondeurs italiques
Même aux mains des soldats enrôlés, les frondes sont des armes dangereuses.
120 300 300 20 150 7 25 5 24 5 15 15 45 20
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