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Trockendock Römische Heuchler (Aufstieg der Republik)Römische Heuchler (Aufstieg der Republik) Hafen Level 3

Trockendock

Ein Trockendock ist für den Bau und die Wartung einer Flotte unerlässlich.

Alle Staaten setzten ihre Flotten ein, um ihren Handel im Mittelmeerraum zu schützen. Die Karthager galten als wagemutigste Seefahrer der Antike. Sie verließen sich bei Landgefechten auf Söldner und konzentrierten sich darauf, eine riesige Flotte immer größerer Schiffe zu kommandieren. Als karthagischer Handel und der Bedarf an Truppentransport weiter wuchsen, wurde auch die Kontrolle über das Meer immer wichtiger. Man baute riesige Galeeren. Neben Trieren im griechischen Stil gab es auch Quinqueremen („fünf“) und Septiremen („sieben“), die für Rammmanöver verstärkt wurden. Das größte Schiff der Antike war jedoch die von Archimedes entworfene Syracusia, gebaut 240 v. Chr. von König Hieron II. Zum Bau nötig waren die sechzigfachen Ressourcen einer normalen Triere und 300 Arbeiter waren über ein lang Jahr beschäftigt.

Hafen

Hafen
Hafen
(inv_rom_port_1)
Hafen Level 0
Ziviler Hafen
Ziviler Hafen
(inv_rom_port_civil_2)
Hafen Level 1
Zivile Docks
Zivile Docks
(inv_rom_port_civil_3)
Hafen Level 2
Hafen
Hafen
(inv_rom_port_civil_4)
Hafen Level 3
Militärhafen
Militärhafen
(inv_rom_port_military_2)
Hafen Level 1
Trockendock
Trockendock
(inv_rom_port_military_3)
Hafen Level 2
Großer Militärhafen
Großer Militärhafen
(inv_rom_port_military_4)
Hafen Level 3
Trockendock

Building Name

Trockendock

Level Name

inv_rom_port_military_3

Building Chain

Hafen

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3800

Require Technology

Seeausbildung
Seeausbildung

Effects

-4 Nahrung (this_region)
+4 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
-20 % Rekrutierungskosten für Schiffe (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)

Provides Garrison Army

120 Angriffs-Tetrere - Zenturien
Angriffs-Tetrere - Zenturien
(inv_rom_medium_assault_raider_centuriae)
Nahkampfschiffe
140 Geschoss-Pentere - Velites
Geschoss-Pentere - Velites
(inv_rom_medium_assault_raider_velites)
Geschossschiffe
120 Angriffs-Tetrere - Veteranen-Zenturien
Angriffs-Tetrere - Veteranen-Zenturien
(inv_rom_medium_assault_raider_veteran_centuriae)
Nahkampfschiffe
80 Geschoss-Trieren - Leves
Geschoss-Trieren - Leves
(inv_rom_raider_ranged_leves)
Geschossschiffe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Angriffs-Diere - Römische Schwertkämpfer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_rom_assault_raider_swordsmen)
Angriffs-Diere - Römische Schwertkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Dem Schwert kümmert der Wohlstand nicht, sondern nur das Blut.

60 270 270 501 6 20 34 10 35 60 50 35
2
120 Angriffs-Tetrere - Zenturien
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_rom_medium_assault_raider_centuriae)
Angriffs-Tetrere - Zenturien
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Die Hopliten-Kriegsführung der Römer steht der griechischen Variante in nichts nach.

120 650 650 825 6 35 26 15 60 105 60 45
3
140 Geschoss-Pentere - Velites
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (inv_rom_medium_assault_raider_velites)
Geschoss-Pentere - Velites
Bogenschützen können von den Decks auf viele Feinde herunterschießen und so großen Schaden anrichten.

Diese Plänkler, die mit Wurfspeeren bewaffnet sind, bewegen sich schnell und sind leicht gepanzert.

140 700 700 1020 5 32 80 7 7 10 24 4 45 40 50 30
4
80 Geschoss-Trieren - Leves
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (inv_rom_raider_ranged_leves)
Geschoss-Trieren - Leves
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

Auch ein armer Mann kann einen Speer kunstvoll werfen.

80 350 350 693 6 29 80 7 7 5 24 3 15 15 45 20
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