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Four à sel Péligniens (L'Avènement de la République)Péligniens (L'Avènement de la République) Industriel Level 3

Four à sel

Un peu de sel est utile, beaucoup de sel est profitable.

Les tribus de l'Europe antique gardaient peu de traces écrites : la plupart de ce que l'on sait d'eux provient des découvertes archéologiques. Par exemple, on peut dire aujourd'hui que les Celtes antiques cuisaient les pots dans des fours permettant le passage de l'air, ou plus exactement l'oxygène. Le potier pouvait ainsi contrôler la couleur de son travail. Des trouvailles plus tardives attestent que ces artisans apprirent que l'ajout de liquide à l'argile avant la cuisson affectait également la teinte, ce qui mena à de nouveaux motifs encore plus compliqués. Les différences de motifs soulignent également les différences entre les tribus. Les poteries découvertes en Gaule et en Bretagne, représentant des scènes de chasse, de sport, ou encore des déités, sont plus élaborées que les ornements trouvés ailleurs en Europe.

Industriel

Maison de l'artisan
Maison de l'artisan
(inv_ita_industrial_1)
Industriel Level 0
Bijoutier
Bijoutier
(inv_ita_industrial_gold_2)
Industriel Level 1
Émailleur
Émailleur
(inv_ita_industrial_gold_3)
Industriel Level 2
Orfèvre (or)
Orfèvre (or)
(inv_ita_industrial_gold_4)
Industriel Level 3
Puits d'argile
Puits d'argile
(inv_ita_industrial_pottery_2)
Industriel Level 1
Potier
Potier
(inv_ita_industrial_pottery_3)
Industriel Level 2
Atelier du potier
Atelier du potier
(inv_ita_industrial_pottery_4)
Industriel Level 3
Distillateur de saumure
Distillateur de saumure
(inv_ita_industrial_salt_2)
Industriel Level 1
Four à sel
Four à sel
(inv_ita_industrial_salt_3)
Industriel Level 2
Saloir
Saloir
(inv_ita_industrial_salt_4)
Industriel Level 3
Four à sel

Building Name

Four à sel

Level Name

inv_ita_industrial_salt_3

Building Chain

Industriel

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2700

Require Technology

Théorie sur l'économie
Théorie sur l'économie

Effects

+2 de nourriture provenant des bâtiments agricoles (régions dans cette province) (regions_in_this_province)
+6 de nourriture provenant des ports (régions dans cette province) (regions_in_this_province)
+10% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
125 de richesse provenant du commerce local (this_building)
-4 d'ordre public par tour (this_province)
+4% de revenu tarifaire des accords commerciaux (this_faction)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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