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Ville (atelier de teinture) Prétendants ilienses (L'Avènement de la République)Prétendants ilienses (L'Avènement de la République) Teinture pourpre Level 3

Ville (atelier de teinture)

Rien n'évoque la teinture plus qu'un entrepôt rempli d'escargots morts.

La pourpre de Tyr, aussi appelée pourpre impériale, était utilisée pour teindre les habits royaux et de cérémonie depuis 1 600 av. J.-C. Elle était produite par divers mollusques, particulièrement le murex, et n'était pas seulement une couleur hors du commun, elle était aussi appréciée car elle ne s'estompait pas. Incroyablement difficile à produire, cette couleur nécessitait 12 000 crustacés pour extraire 1,5 grammes de teinture.

Les Phéniciens, dont le nom même est dérivé du grec pour pourpre, marchandaient la teinture dans toute la Méditerranée depuis des cités comme Carthage. Plus tard, bien sûr, sa production et sa dissémination étaient contrôlées par l'empire romain.

Teinture pourpre

Ferme (ferme de murex)
Ferme (ferme de murex)
(inv_barb_purple_dye_1)
Teinture pourpre Level 0
Village (bacs à escargots)
Village (bacs à escargots)
(inv_barb_purple_dye_2)
Teinture pourpre Level 1
Ville (atelier de teinture)
Ville (atelier de teinture)
(inv_barb_purple_dye_3)
Teinture pourpre Level 2
Pagus (atelier du maître teinturier)
Pagus (atelier du maître teinturier)
(inv_barb_purple_dye_4)
Teinture pourpre Level 3
Ville (atelier de teinture)

Building Name

Ville (atelier de teinture)

Level Name

inv_barb_purple_dye_3

Building Chain

Teinture pourpre

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2300

Require Technology

Polyglottes
Polyglottes

Effects

-4 de nourriture (this_region)
+30% de richesse provenant de la fabrication (industrie) (regions_in_this_province)
400 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
+4 d'ordre public par tour (toutes les provinces)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

120 Embusqués nuragiques
120 Embusqués nuragiques
120 Embusqués nuragiques
120 Embusqués nuragiques
Embusqués nuragiques
(inv_iol_nuragic_ambushers)
Infanterie lance-projectiles
160 Mur de boucliers nuragique
160 Mur de boucliers nuragique
160 Mur de boucliers nuragique
Mur de boucliers nuragique
(inv_iol_nuragic_shield_wall)
Infanterie de lanciers
160 Guerriers nuragiques
160 Guerriers nuragiques
Guerriers nuragiques
(inv_iol_nuragic_warriors)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Montagnards sardes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_iol_sardi_hillmen)
Montagnards sardes
Les montagnards sont robustes et implacables, mais peuvent parfois manquer de discipline.
160 180 180 15 34 5 10 10 50 30
2
120 Frondeurs sardes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_iol_sardi_slingers)
Frondeurs sardes
Même les géants restent humbles face aux agiles frondeurs.
120 300 300 20 150 7 25 5 24 3 15 15 45 30
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