menu
HomePatrie / Total War: Rome II / Prétendants ilienses (L'Avènement de la République) / Bâtiments / Village (collecteur d'ambre)
Village (collecteur d'ambre) Prétendants ilienses (L'Avènement de la République)Prétendants ilienses (L'Avènement de la République) Ambre Level 2

Village (collecteur d'ambre)

« Ce joyau contient une mouche qu'Achille a écrasée aux portes de Troie, vous savez... »

On peut voir l'importance de l'ambre par son association avec le roi soleil dans son rôle d'Elector ou « celui qui réveille ». Plus tard, la découverte d'insectes conservés dans de l'ambre permit aux naturalistes romains de l'identifier en tant que sève ancienne fossilisée. Toutefois, cela ne dissipa pas la croyance répandue que l'ambre était en fait de l'urine de lynx solidifiée.

Sa couleur dorée brillante signifiait qu'il avait beaucoup de valeur dans le monde gréco-romain où on l'utilisait pour faire des bijoux, des médicaments et même de faux cheveux. Il valait beaucoup moins aux yeux des barbares qui contrôlaient les meilleures mines des Balkans : ils brûlaient l'ambre comme carburant pour se réchauffer.

Ambre

Ferme (dépôt d'ambre)
Ferme (dépôt d'ambre)
(inv_barb_amber_1)
Ambre Level 0
Village (collecteur d'ambre)
Village (collecteur d'ambre)
(inv_barb_amber_2)
Ambre Level 1
Ville (marchand d'ambre)
Ville (marchand d'ambre)
(inv_barb_amber_3)
Ambre Level 2
Pagus (route de l'ambre)
Pagus (route de l'ambre)
(inv_barb_amber_4)
Ambre Level 3
Village (collecteur d'ambre)

Building Name

Village (collecteur d'ambre)

Level Name

inv_barb_amber_2

Building Chain

Ambre

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1400

Effects

-1 de nourriture (this_region)
250 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
+2 d'ordre public par tour (this_province)
80 d'ambre (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+4% de revenu tarifaire des accords commerciaux (this_faction)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

120 Embusqués nuragiques
120 Embusqués nuragiques
Embusqués nuragiques
(inv_iol_nuragic_ambushers)
Infanterie lance-projectiles
160 Mur de boucliers nuragique
Mur de boucliers nuragique
(inv_iol_nuragic_shield_wall)
Infanterie de lanciers
160 Guerriers nuragiques
Guerriers nuragiques
(inv_iol_nuragic_warriors)
Infanterie de mêlée
120 Archers sardes
120 Archers sardes
Archers sardes
(inv_iol_sardi_bowmen)
Infanterie lance-projectiles
160 Montagnards sardes
160 Montagnards sardes
Montagnards sardes
(inv_iol_sardi_hillmen)
Infanterie de mêlée
160 Lanciers sardes
Lanciers sardes
(inv_iol_sardi_spearmen)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Montagnards sardes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_iol_sardi_hillmen)
Montagnards sardes
Les montagnards sont robustes et implacables, mais peuvent parfois manquer de discipline.
160 180 180 15 34 5 10 10 50 30
2
120 Frondeurs sardes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_iol_sardi_slingers)
Frondeurs sardes
Même les géants restent humbles face aux agiles frondeurs.
120 300 300 20 150 7 25 5 24 3 15 15 45 30
Disqus
Facebook