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Hall des champions Ilienses (L'Avènement de la République)Ilienses (L'Avènement de la République) Militaire (entraînement) Level 4

Hall des champions

Lorsqu'une grande victoire est remportée, on honore les ancêtres avec un grand festin.

Une grande partie de ce que l'on sait sur les tribus barbares vient de récits d'écrivains romains et grecs, et ils sont souvent extrêmement critiques. Toutefois, Tacite, dans l'ouvrage La Germanie, décrit les tribus germaniques avec grand respect. Il décrivit un peuple très ouvert et accueillant, et qui aimait par dessus tout les festins et célébrer les grandes réussites. Il était aussi impressionné qu'ils résolvent tous les problèmes tribaux grâce à un conseil dans lequel chaque homme pouvait s'exprimer.

Il remarqua également la fidélité des mariages germaniques, mais il y a une chose qu'il trouva déplorable et barbare : le fait qu'ils étaient constamment saouls.

Militaire (entraînement)

Auberge du guerrier
Auberge du guerrier
(inv_nur_military_1)
Militaire (entraînement) Level 0
Demi-cercle de combat
Demi-cercle de combat
(inv_nur_military_buff_2)
Militaire (entraînement) Level 1
Arène funéraire
Arène funéraire
(inv_nur_military_buff_3)
Militaire (entraînement) Level 2
Arène nuragique
Arène nuragique
(inv_nur_military_buff_4)
Militaire (entraînement) Level 3
Terrain de rassemblement
Terrain de rassemblement
(inv_nur_military_recruitment_2)
Militaire (entraînement) Level 1
Terrains d'entraînement
Terrains d'entraînement
(inv_nur_military_recruitment_3)
Militaire (entraînement) Level 2
Hall des champions
Hall des champions
(inv_nur_military_recruitment_4)
Militaire (entraînement) Level 3
Hall des champions

Building Name

Hall des champions

Level Name

inv_nur_military_recruitment_4

Building Chain

Militaire (entraînement)

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

2000

Require Resource

Fer
Fer

Require Technology

Bons cœurs et pointes de flèches
Bons cœurs et pointes de flèches

Effects

-8 de nourriture (this_region)
125 de richesse provenant du divertissement (culture) (this_building)
+6 d'ordre public par tour (this_province)
+3 de capacité de recrutement des armées (this_province)

Provides Garrison Army

160 Bretteurs shardanes
Bretteurs shardanes
(inv_iol_sherden_swordsmen)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
40 Balistes ilienses
Engin de siège / Artillerie de campagne / (inv_iol_ballista)
Balistes ilienses
Les ennemis ne tiennent pas longtemps lorsqu'ils sont bombardés par des traits de baliste.
40 960 960 180 420 3 9 24 6 14 10 45 40
2
120 Javeliniers ilienses
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_iol_iolean_javelinmen)
Javeliniers ilienses
Ces tirailleurs sont utilisés pour accabler une ligne ennemie de volées de javelots continues.
120 820 820 41 80 7 10 20 34 10 50 70 55 35
3
160 Mur de boucliers nuragique
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (inv_iol_nuragic_shield_wall)
Mur de boucliers nuragique
Les Nuragiques ne sont pas fondamentalement agressifs, mais ils savent défendre leur patrie s'il le faut.
160 750 750 20 25 5 60 65 50 30
4
160 Guerriers nuragiques
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_iol_nuragic_warriors)
Guerriers nuragiques
Les bretteurs frappent à l'endroit et au moment où leurs ennemis les attendent le moins.
160 800 800 40 36 20 55 60 50 35
5
40 Polybolos ilienses
Engin de siège / Artillerie fixe / (inv_iol_polybolos)
Polybolos ilienses
Si lancer un trait sur l'ennemi est remarquable, alors plusieurs, c'est formidable !
40 720 720 85 260 13 9 24 6 14 10 45 35
6
160 Haches sardes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_iol_sardi_axemen)
Haches sardes
Les haches ne font aucune discrimination : arbres comme hommes seront consciencieusement abattus.
160 550 550 30 26 20 45 60 50 30
7
120 Tirailleurs sardes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_iol_sardi_skirmishers)
Tirailleurs sardes
L'escarmouche est au cœur de l'art de la guérilla ; l'ennemi pris au piège n'a d'autre choix que se rendre.
120 400 400 29 80 7 7 10 24 5 25 15 45 20
8
160 Lanciers sardes
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (inv_iol_sardi_spearmen)
Lanciers sardes
La lance est omniprésente sur les champs de bataille. L'ubiquité est révélatrice.
160 300 300 20 25 5 60 40 45 30
9
160 Bretteurs shardanes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_iol_sherden_swordsmen)
Bretteurs shardanes
Ces guerriers perpétuent l'héritage des célèbres Peuples de la mer.
160 1200 1200 45 34 20 60 60 55 50
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