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Village (camp de bûcherons) Nurrensi (L'Avènement de la République)Nurrensi (L'Avènement de la République) Grume Level 2

Village (camp de bûcherons)

« Gardez le rythme, les gars, cette palissade ne va pas se construire toute seule. »

Le bois a été à la base de la vie et du commerce depuis que les humains ont été capables d'abattre des arbres. Dans l'Antiquité, le bois et le charbon étaient les carburants principaux, le bois de construction étant réservé comme son nom l'indique aux bâtiments, mais aussi aux transports, à la guerre, aux meubles et aux arts. Les premiers concepts d'assemblage de tenon et de mortaise apparaissent dans les meubles égyptiens aux alentours de 2500 av. J.-C. et se répandirent en Europe et au Moyen-Orient.

Bien que la pierre était utilisée comme matériau de construction dans de nombreuse cultures avancées, le bois demeurait le matériau de base pour bâtir. Rien ne le surpassait en matière maritime. La construction navale se développa avec le temps et un approvisionnement constant en bois était crucial pour pouvoir établir une marine.

Grume

Ferme (bûcherons)
Ferme (bûcherons)
(inv_barb_lumber_1)
Grume Level 0
Village (camp de bûcherons)
Village (camp de bûcherons)
(inv_barb_lumber_2)
Grume Level 1
Ville (cour à bois)
Ville (cour à bois)
(inv_barb_lumber_3)
Grume Level 2
Pagus (marchand de bois)
Pagus (marchand de bois)
(inv_barb_lumber_4)
Grume Level 3
Village (camp de bûcherons)

Building Name

Village (camp de bûcherons)

Level Name

inv_barb_lumber_2

Building Chain

Grume

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

-1 de nourriture (this_region)
60 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+10% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
+2 de croissance par tour (this_province)
+1 d'ordre public par tour (this_province)
80 de bois (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Coques de navires de niveau I (+5% d'intégrité) dès le recrutement (in_all_your_sea_regions)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

120 Embusqués nuragiques
120 Embusqués nuragiques
Embusqués nuragiques
(inv_iol_nuragic_ambushers)
Infanterie lance-projectiles
160 Mur de boucliers nuragique
Mur de boucliers nuragique
(inv_iol_nuragic_shield_wall)
Infanterie de lanciers
160 Guerriers nuragiques
Guerriers nuragiques
(inv_iol_nuragic_warriors)
Infanterie de mêlée
120 Archers sardes
120 Archers sardes
Archers sardes
(inv_iol_sardi_bowmen)
Infanterie lance-projectiles
160 Montagnards sardes
Montagnards sardes
(inv_iol_sardi_hillmen)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Montagnards sardes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_iol_sardi_hillmen)
Montagnards sardes
Les montagnards sont robustes et implacables, mais peuvent parfois manquer de discipline.
160 180 180 15 34 5 10 10 50 30
2
120 Frondeurs sardes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_iol_sardi_slingers)
Frondeurs sardes
Même les géants restent humbles face aux agiles frondeurs.
120 300 300 20 150 7 25 5 24 3 15 15 45 30
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