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Marché aux poissons Croton (L'Avènement de la République)Croton (L'Avènement de la République) Port Level 4

Marché aux poissons

Une fois séché et salé, le poisson peut être vendu plus loin.

Aliment de base dans les régimes antiques, le poisson se pêchait de manière relativement semblable il y a quelques siècles. La chasse sous-marine, le filin et son crochet ou encore les filets datent de l’âge de pierre, et pouvaient subvenir aux besoins de grandes communautés. On jetait souvent des filets depuis les affleurements costaux. De forme circulaire, leur contour était lesté de pierres et ils disposaient d'un cordon qui permettait de les refermer et les remonter.
En termes d'efforts déployés, les pièges étaient tout l'inverse : ils incluaient souvent des paniers ou des filets pour fruits de mer, ou encore des barrages à poissons utilisant les marées et les courants des rivières.

Port

Port
Port
(inv_gre_port_1)
Port Level 0
Rade
Rade
(inv_gre_port_trade_2)
Port Level 1
Quais
Quais
(inv_gre_port_trade_3)
Port Level 2
Marché aux poissons
Marché aux poissons
(inv_gre_port_trade_4)
Port Level 3
Marché aux poissons

Building Name

Marché aux poissons

Level Name

inv_gre_port_trade_4

Building Chain

Port

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

6100

Require Resource

Bois
Bois

Require Technology

Bélier en bronze
Bélier en bronze

Effects

8 de nourriture (this_region)
+12% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province)
300 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
-6 d'ordre public par tour (this_province)
+7% de revenu tarifaire des accords commerciaux (this_faction)

Provides Garrison Army

40 Pentère (artillerie) - Baliste grecque (navale)
40 Pentère (artillerie) - Baliste grecque (navale)
Pentère (artillerie) - Baliste grecque (navale)
(inv_gre_Ballista_greek_onager_five)
Navire artilleur

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
140 Pentère (lance-projectiles) - Toxotes
Navire moyen / Navire lance-missiles / (inv_gre_five_missile_greek_toxotes)
Pentère (lance-projectiles) - Toxotes
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Les archers sont idéaux pour harceler l'ennemi à distance et l'inciter à agir de manière insensée.

140 850 850 1020 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 60 50
2
120 Tétrère (assaut) - Hoplites
Navire moyen / Navire de mêlée / (inv_gre_four_assault_greek_hoplites)
Tétrère (assaut) - Hoplites
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Hoplites : aucun autre mot ne traduit aussi bien « Grecs en guerre ».

120 700 700 825 6 35 26 15 55 80 60 50
3
80 Trière (lance-projectiles) - Toxotes
Navire moyen / Navire lance-missiles / (inv_gre_three_assault_greek_toxotes)
Trière (lance-projectiles) - Toxotes
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Les archers sont idéaux pour harceler l'ennemi à distance et l'inciter à agir de manière insensée.

80 550 550 693 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 60 50
4
60 Dière (assaut) - Hoplites légers
Navire léger / Navire de mêlée / (inv_gre_two_assault_greek_light_hoplites)
Dière (assaut) - Hoplites légers
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Il faut de la discipline pour combattre dans une phalange armé d'une lance et d'un bouclier.

60 360 360 501 6 25 26 15 40 55 50 35
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