menu
HomePatrie / Total War: Rome II / Minéens (Imperator Augustus) / Bâtiments / Grande ville (mine à écluses)
Grande ville (mine à écluses) Minéens (Imperator Augustus)Minéens (Imperator Augustus) Or Level 4

Grande ville (mine à écluses)

Contrôler le flux de l'eau ratisse le sol et révèle les dépôts.

L'or a attiré et fasciné les hommes depuis sa découverte comme dépôt dans des rivières de montagne. En tant que métal malléable, il pouvait servir pour tout, de la bijouterie décorative aux armures, mais cette nature le rendait inutile pour les outils ou les armes. Il est relativement simple d'extraire l'or de la pierre car il est pur et facilement perceptible.

À l'origine, Rome et la Grèce n'avaient que des dépôts mineurs, mais grâce à leurs conquêtes, elles en acquirent davantage. Les esclaves travaillaient 200 mètres sous terre dans des mines qui étaient exploitées jusqu'à ce qu'elles s'effondrent. Les Grecs essayèrent même de transformer des métaux de base en or, un art autrement appelé alchimie.

Or

Village (mine d'or)
Village (mine d'or)
(east_gold_1)
Or Level 0
Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
(east_gold_2)
Or Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(east_gold_3)
Or Level 2
Grande ville (mine à écluses)
Grande ville (mine à écluses)
(east_gold_4)
Or Level 3
Grande ville (mine à écluses)

Building Name

Grande ville (mine à écluses)

Level Name

east_gold_4

Building Chain

Or

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

11800

Effects

-8 de nourriture (this_region)
700 de richesse provenant des mines (industrie) (this_building)
+20% de richesse provenant des mines (industrie) (toutes les régions)
+5% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province)
+4 de croissance par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

120 Archers
120 Archers
Archers
(Afr_Archers)
Infanterie lance-projectiles
120 Javelots
Javelots
(Afr_Javelinmen)
Infanterie lance-projectiles
120 Membres de tribus
120 Membres de tribus
Membres de tribus
(Afr_Tribesmen)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Lanciers enrôlés
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Afr_Levy_Spear)
Lanciers enrôlés
Les soldats enrôlés ne manquent pas et peuvent se battre s'ils sont bien commandés.
160 190 190 13 25 11 49 45 45 30
2
120 Frondeurs tribaux
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Afr_Tribal_Slingers)
Frondeurs tribaux
Le plus petit des cailloux peut être dangereux selon la main qui le jette.
120 270 270 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
Disqus
Facebook