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Ville (cour à bois) Égypte (Imperator Augustus)Égypte (Imperator Augustus) Bois d'œuvre Level 3

Ville (cour à bois)

« Vous voulez construire une flotte ? Vous allez avoir besoin de bon chêne et d'aulne. »

Le bois a été à la base de la vie et du commerce depuis que les humains ont été capables d'abattre des arbres. Dans l'Antiquité, le bois et le charbon étaient les carburants principaux, le bois de construction étant réservé comme son nom l'indique aux bâtiments, mais aussi aux transports, à la guerre, aux meubles et aux arts. Les premiers concepts d'assemblage de tenon et de mortaise apparaissent dans les meubles égyptiens aux alentours de 2500 av. J.-C. et se répandirent en Europe et au Moyen-Orient.

Bien que la pierre était utilisée comme matériau de construction dans de nombreuse cultures avancées, le bois demeurait le matériau de base pour bâtir. Rien ne le surpassait en matière maritime. La construction navale se développa avec le temps et un approvisionnement constant en bois était crucial pour pouvoir établir une marine.

Bois d'œuvre

Village (bûcherons)
Village (bûcherons)
(greek_lumber_1)
Bois d'œuvre Level 0
Colonie (camp de bûcherons)
Colonie (camp de bûcherons)
(greek_lumber_2)
Bois d'œuvre Level 1
Ville (cour à bois)
Ville (cour à bois)
(greek_lumber_3)
Bois d'œuvre Level 2
Colonie (marchand de bois)
Colonie (marchand de bois)
(greek_lumber_4)
Bois d'œuvre Level 3
Ville (cour à bois)

Building Name

Ville (cour à bois)

Level Name

greek_lumber_3

Building Chain

Bois d'œuvre

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2300

Require Technology

Avancées architecturales
Avancées architecturales

Effects

-4 de nourriture (this_region)
80 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+15% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
+3 de croissance par tour (this_province)
+2 d'ordre public par tour (this_province)
120 de bois (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Coques de navires de niveau II (+10% d'intégrité) dès le recrutement (in_all_your_sea_regions)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Infanterie égyptienne
Infanterie égyptienne
(Egy_Infantry)
Infanterie de mêlée
120 Populace
120 Populace
Populace
(Egy_Mob)
Infanterie de mêlée
120 Frondeurs égyptiens
120 Frondeurs égyptiens
Frondeurs égyptiens
(Egy_Slingers)
Infanterie lance-projectiles
160 Piquiers
Piquiers
(Gre_Pike)
Infanterie de piquiers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Infanterie égyptienne
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Egy_Infantry)
Infanterie égyptienne
Les Égyptiens, entraînés au combat rapproché, sont robustes et loyaux, au service d'un vrai Pharaon.
160 200 200 14 24 8 39 55 45 30
2
120 Frondeurs égyptiens
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Egy_Slingers)
Frondeurs égyptiens
La fronde est une arme antique mais l'âge ne l'a pas rendue moins meurtrière.
120 270 270 20 150 7 25 8 24 3 22 20 45 25
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