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Ville garnison Arménie (Imperator Augustus)Arménie (Imperator Augustus) Petite colonie Level 3

Ville garnison

La stabilité d'une garnison nourrit une ville en croissance.

Une garnison avait divers buts. Dans les grands empires de l'Antiquité, il était souvent facile pour un peuple soumis de remettre en question l'autorité d'un dirigeant absent et invisible. Dans la plupart des cas, une garnison servait à rappeler qui était le chef et cela prévenait souvent toute activité de rebellion.

De plus, cet arrangement bénéficiait à la fois à l'économie locale, puisque les soldats dépensaient leur salaire, et aux soldats, pour qui la vie de garnison était bien meilleure qu'en campagne. De nombreuses grandes villes prospères devaient leur réussite à la présence d'une garnison.

Petite colonie

Village
Village
(east_town_1)
Petite colonie Level 0
Colonie (garnison)
Colonie (garnison)
(east_town_garrison_2)
Petite colonie Level 1
Ville garnison
Ville garnison
(east_town_garrison_3)
Petite colonie Level 2
Grande ville (garnison)
Grande ville (garnison)
(east_town_garrison_4)
Petite colonie Level 3
Colonie (commerce)
Colonie (commerce)
(east_town_trade_2)
Petite colonie Level 1
Ville (commerce)
Ville (commerce)
(east_town_trade_3)
Petite colonie Level 2
Grande ville (commerce)
Grande ville (commerce)
(east_town_trade_4)
Petite colonie Level 3
Ville garnison

Building Name

Ville garnison

Level Name

east_town_garrison_3

Building Chain

Petite colonie

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2600

Effects

-4 de nourriture (this_region)
+4% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
150 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+4 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

120 Archers orientaux
120 Archers orientaux
Archers orientaux
(Eas_Archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Unités à la hache
Unités à la hache
(Eas_Axemen)
Infanterie de mêlée
120 Archers d'élite perses
Archers d'élite perses
(Eas_Elite_Persian_Archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Montagnards
160 Montagnards
Montagnards
(Eas_Hillmen)
Infanterie de mêlée
160 Hoplites perses
Hoplites perses
(Eas_Persian_Hoplites)
Infanterie de lanciers
160 Lanciers orientaux
160 Lanciers orientaux
Lanciers orientaux
(Eas_Spear)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Frondeurs orientaux
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Slingers)
Frondeurs orientaux
Même les géants restent humbles face aux agiles frondeurs.
120 380 380 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
2
160 Lanciers orientaux
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Eas_Spear)
Lanciers orientaux
Les lanciers bon marché ne sont pas forcément de piètres lanciers.
160 180 180 13 25 11 34 45 45 25
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