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Village (vendeur de soie) Arménie (Imperator Augustus)Arménie (Imperator Augustus) Soie Level 1

Village (vendeur de soie)

Pour acquérir les meilleurs biens, il faut traverser bien des lieues.

Le commerce de tissus de luxe dans l'Antiquité était très lucratif. Les vêtements et les tissus décoratifs devinrent un symbole de statut et de prestige.

La soie était un secret jalousement gardé par les Chinois pendant plus de 2000 ans. Après l'ouverture de la route de la soie au Ier siècle av. J.-C., elle devint très recherchée et, bien que considérée par certains comme immorale et décadente, elle devint rapidement très profitable. En dépit de cela, les cultures occidentales n'obtinrent le secret de sa fabrication qu'en 550 ap. J.-C.

Soie

Village (vendeur de soie)
Village (vendeur de soie)
(east_silk_1)
Soie Level 0
Colonie (caravane de soie)
Colonie (caravane de soie)
(east_silk_2)
Soie Level 1
Ville (marché de la soie)
Ville (marché de la soie)
(east_silk_3)
Soie Level 2
Grande ville (route de la soie)
Grande ville (route de la soie)
(east_silk_4)
Soie Level 3
Village (vendeur de soie)

Building Name

Village (vendeur de soie)

Level Name

east_silk_1

Building Chain

Soie

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1100

Effects

+5% de richesse provenant de tout le commerce (toutes les régions)
100 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
40 de textiles (this_building)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

120 Archers orientaux
120 Archers orientaux
Archers orientaux
(Eas_Archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Unités à la hache
Unités à la hache
(Eas_Axemen)
Infanterie de mêlée
120 Archers d'élite perses
Archers d'élite perses
(Eas_Elite_Persian_Archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Montagnards
Montagnards
(Eas_Hillmen)
Infanterie de mêlée
120 Populace
120 Populace
Populace
(Eas_Mob)
Infanterie de mêlée
160 Hoplites perses
Hoplites perses
(Eas_Persian_Hoplites)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Frondeurs orientaux
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Slingers)
Frondeurs orientaux
Même les géants restent humbles face aux agiles frondeurs.
120 380 380 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
2
160 Lanciers orientaux
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Eas_Spear)
Lanciers orientaux
Les lanciers bon marché ne sont pas forcément de piètres lanciers.
160 180 180 13 25 11 34 45 45 25
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