menu
HomePatrie / Total War: Rome II / Arménie (Imperator Augustus) / Bâtiments / Colonie (forgeron)
Colonie (forgeron) Arménie (Imperator Augustus)Arménie (Imperator Augustus) Fer Level 2

Colonie (forgeron)

Le monde se forme dans bien des forges.

Selon d'anciens documents, les Hittites furent les premiers à forger des armes en fer pour les combats contre les Égyptiens. Bien qu'il fût moins résistant que le bronze et d'une qualité variable, le fer était moins cher et plus abondant. Ainsi, les dirigeants pouvaient équiper de grandes armées de paysans à un moindre coût. Il servait pour les épées, les armures, ainsi que la pointe des lances et des flèches. Sa polyvalence et sa disponibilité le rendit populaire dans tout le monde antique.

On se servait rarement de moules pour créer des armes de fer. À la place, on employait une méthode laborieuse qui consistait à fondre le minerai à des températures plus élevées que celles nécessaires pour le cuivre. Le fer était ensuite séparé de la ferraille et façonné en le chauffant et le battant durant un long procédé.

Fer

Village (fonderie)
Village (fonderie)
(east_iron_1)
Fer Level 0
Colonie (fabricant de boucliers)
Colonie (fabricant de boucliers)
(east_iron_armour_2)
Fer Level 1
Ville (armurier)
Ville (armurier)
(east_iron_armour_3)
Fer Level 2
Colonie (forgeron)
Colonie (forgeron)
(east_iron_weapon_2)
Fer Level 1
Ville (fabriquant d'armes)
Ville (fabriquant d'armes)
(east_iron_weapon_3)
Fer Level 2
Colonie (forgeron)

Building Name

Colonie (forgeron)

Level Name

east_iron_weapon_2

Building Chain

Fer

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2500

Effects

-2 de nourriture (this_region)
200 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
100 de fer (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Armure de niveau I (+5% d'armure) dès le recrutement (toutes les provinces)
Armes de niveau II (+10% d'attaque en mêlée) dès le recrutement (toutes les provinces)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

120 Archers orientaux
120 Archers orientaux
Archers orientaux
(Eas_Archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Unités à la hache
Unités à la hache
(Eas_Axemen)
Infanterie de mêlée
120 Archers d'élite perses
Archers d'élite perses
(Eas_Elite_Persian_Archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Montagnards
Montagnards
(Eas_Hillmen)
Infanterie de mêlée
120 Populace
120 Populace
Populace
(Eas_Mob)
Infanterie de mêlée
160 Hoplites perses
Hoplites perses
(Eas_Persian_Hoplites)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Frondeurs orientaux
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Slingers)
Frondeurs orientaux
Même les géants restent humbles face aux agiles frondeurs.
120 380 380 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
2
160 Lanciers orientaux
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Eas_Spear)
Lanciers orientaux
Les lanciers bon marché ne sont pas forcément de piètres lanciers.
160 180 180 13 25 11 34 45 45 25
Disqus
Facebook