menu
HomePatrie / Total War: Rome II / Arménie (Imperator Augustus) / Bâtiments / Village (champs céréaliers)
Village (champs céréaliers) Arménie (Imperator Augustus)Arménie (Imperator Augustus) Céréales Level 1

Village (champs céréaliers)

« Travaillez plus dur ! On a des quotas ! »

Avec l'eau, la nourriture est l'un des besoins primaires humains. Lorsque le pain constitue la base de l'alimentation d'une population, il est essentiel d'en gérer efficacement la production.

Dans l'Antiquité, des dangers comme la guerre, les inondations ou sécheresses pouvaient détruire les récoltes. En entreposant le surplus de céréales provenant de récoltes abondantes, une nation assurait sa sécurité mais pouvait également aider les autres : les céréales devenaient un puissant outil diplomatique. Par conséquent, maîtriser les greniers était souvent un problème au centre des luttes du pouvoir interne. C'est particulièrement visible grâce aux découvertes de greniers enterrés avec leurs propriétaires pour montrer le pouvoir agricole du défunt.

Céréales

Village (champs céréaliers)
Village (champs céréaliers)
(east_grain_1)
Céréales Level 0
Colonie (fermes céréalières)
Colonie (fermes céréalières)
(east_grain_2)
Céréales Level 1
Ville (ferme céréalière irriguée)
Ville (ferme céréalière irriguée)
(east_grain_3)
Céréales Level 2
Grande ville (parc céréalier)
Grande ville (parc céréalier)
(east_grain_4)
Céréales Level 3
Village (champs céréaliers)

Building Name

Village (champs céréaliers)

Level Name

east_grain_1

Building Chain

Céréales

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1100

Effects

1 de nourriture (toutes les régions des provinces adjacentes)
1 de nourriture (toutes les région de la province locale) (regions_in_this_province)
40 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building)
+10% de richesse provenant des fermes (agriculture) (regions_in_this_province)
+1 de croissance par tour (this_province)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

120 Archers orientaux
120 Archers orientaux
Archers orientaux
(Eas_Archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Unités à la hache
Unités à la hache
(Eas_Axemen)
Infanterie de mêlée
120 Archers d'élite perses
Archers d'élite perses
(Eas_Elite_Persian_Archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Montagnards
Montagnards
(Eas_Hillmen)
Infanterie de mêlée
120 Populace
120 Populace
Populace
(Eas_Mob)
Infanterie de mêlée
160 Hoplites perses
Hoplites perses
(Eas_Persian_Hoplites)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Frondeurs orientaux
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Slingers)
Frondeurs orientaux
Même les géants restent humbles face aux agiles frondeurs.
120 380 380 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
2
160 Lanciers orientaux
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Eas_Spear)
Lanciers orientaux
Les lanciers bon marché ne sont pas forcément de piètres lanciers.
160 180 180 13 25 11 34 45 45 25
Disqus
Facebook