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Cale sèche Rebelles arabes (Empire divisé)Rebelles arabes (Empire divisé) Port Level 4

Cale sèche

Le lieu de naissance de la flotte où l'on planifie la maîtrise des mers.

Pour la plupart des civilisations, la domination militaire comprenait toujours la maîtrise des mers. Il était aussi considérablement plus facile de déplacer les armées et le matériel en mer plutôt qu'à pied dans les terres. Éliminer les pirates et protéger le commerce n'étaient que des bénéfices additionnels. La construction de bons vaisseaux militaires était donc vitale, avec toutes sortes de navires, de birèmes de patrouille à de colossaux quinquérèmes de bataille pour assurer une force équilibrée.

La maîtrise des mers prévenait aussi les invasions et pouvait servir d'outil diplomatique. Avec le traité d'Apamée en 188 av. J.-C., Rome limita la puissance de l'empire séleucide en dictant le nombre de vaisseaux de guerre qu'ils pouvaient avoir. Lorsqu'Antiochos V Eupator rompit le traité, les Romains envoyèrent des délégations vers les cités syriennes, chargées de couler les bateaux en excès.

Port

Port
Port
(3c_east_port_1)
Port Level 0
Port de pêche
Port de pêche
(3c_east_port_fish_2)
Port Level 1
Rue des poissonniers
Rue des poissonniers
(3c_east_port_fish_3)
Port Level 2
Marché de la mer
Marché de la mer
(3c_east_port_fish_4)
Port Level 3
Embarcadère militaire
Embarcadère militaire
(3c_east_port_military_2)
Port Level 1
Port militaire
Port militaire
(3c_east_port_military_3)
Port Level 2
Cale sèche
Cale sèche
(3c_east_port_military_4)
Port Level 3
Embarcadère
Embarcadère
(3c_east_port_trade_2)
Port Level 1
Port de commerce
Port de commerce
(3c_east_port_trade_3)
Port Level 2
Marché côtier
Marché côtier
(3c_east_port_trade_4)
Port Level 3
Cale sèche

Building Name

Cale sèche

Level Name

3c_east_port_military_4

Building Chain

Port

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

5700

Require Resource

Bois
Bois

Require Technology

Achitecture navale épique
Achitecture navale épique

Effects

-8 de nourriture (this_region)
210 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)

Provides Garrison Army

120 Tétrère (assaut) - Bretteurs arabes
Tétrère (assaut) - Bretteurs arabes
(3c_Ara_Assault_Trieres)
Navire de mêlée
80 Trière (lance-projectiles) - Frondeurs arabes
80 Trière (lance-projectiles) - Frondeurs arabes
Trière (lance-projectiles) - Frondeurs arabes
(3c_Ara_Missile_Trieres)
Navire lance-missiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Dière (assaut) - Lanciers arabes
Navire léger / Navire de mêlée / (3c_Ara_Assault_Dieres)
Dière (assaut) - Lanciers arabes
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

L'argent achète la ruse du désert, ainsi que la familiarité avec la lance.

60 310 310 566 6 13 25 11 49 45 45 30
2
80 Hémiolia (pillage) - Javelots arabes
Navire léger / Navire lance-missiles / (3c_Ara_Assault_Hemiolia)
Hémiolia (pillage) - Javelots arabes
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Si les tactiques d'escarmouche n'infligent pas la défaite à l'ennemi, elles facilitent néanmoins le combat.

80 440 440 467 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
3
120 Tétrère (assaut) - Bretteurs arabes
Navire moyen / Navire de mêlée / (3c_Ara_Assault_Trieres)
Tétrère (assaut) - Bretteurs arabes
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Brandies par les combattants arabes, les épées courbes Saif étaient le fléau des champs de bataille.

120 680 680 890 6 30 34 24 45 55 60 35
4
80 Trière (lance-projectiles) - Frondeurs arabes
Navire moyen / Navire lance-missiles / (3c_Ara_Missile_Trieres)
Trière (lance-projectiles) - Frondeurs arabes
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Une simple pierre peut abattre le plus puissant des guerriers.

80 530 530 758 6 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
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