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Ville (commerce) Himyar (Empire divisé)Himyar (Empire divisé) Petite colonie Level 3

Ville (commerce)

Un coin animé, résonnant des cris des vendeurs d'eau et des marchands de chameaux.

Palais, ministères administratifs, marchés et commerçants étaient au cœur de toute ville antique, tous s'y bousculant autant que dans les temples et autres grands monuments. Ici, il était question d'affaires et de devoirs civiques, tandis que la foule s'émerveillait devant les rituels, le sport et les spectacles.

Les villes devaient parfois leur structure à la vision d'un seul homme, comme l'architecte Xénarius et son système de grille appliqué à Antioche. Mais la plupart des villes se développèrent peu à peu afin de répondre aux besoins de leur peuple. Le résultat, de manière prévisible, en était brouillon et très humain : avec de l'espace très coûteux, de nouveaux bâtiments étaient souvent construits au-dessus de plus anciens, s'adaptant et changeant selon leur besoin.

Petite colonie

Village
Village
(3c_east_town_1)
Petite colonie Level 0
Colonie (garnison)
Colonie (garnison)
(3c_east_town_garrison_2)
Petite colonie Level 1
Ville garnison
Ville garnison
(3c_east_town_garrison_3)
Petite colonie Level 2
Grande ville (garnison)
Grande ville (garnison)
(3c_east_town_garrison_4)
Petite colonie Level 3
Colonie (commerce)
Colonie (commerce)
(3c_east_town_trade_2)
Petite colonie Level 1
Ville (commerce)
Ville (commerce)
(3c_east_town_trade_3)
Petite colonie Level 2
Grande ville (commerce)
Grande ville (commerce)
(3c_east_town_trade_4)
Petite colonie Level 3
Ville (commerce)

Building Name

Ville (commerce)

Level Name

3c_east_town_trade_3

Building Chain

Petite colonie

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2700

Effects

-4 de nourriture (this_region)
+4% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
50 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
200 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+1 d'insalubrité (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Lanciers cuirassés sabéens
Lanciers cuirassés sabéens
(3c_Sab_Sabean_Armoured_Spearmen)
Infanterie de lanciers
120 Javelots sabéens
Javelots sabéens
(3c_Sab_Sabean_Javelinmen)
Infanterie lance-projectiles
160 Lanciers sabéens
160 Lanciers sabéens
Lanciers sabéens
(3c_Sab_Sabean_Spearmen)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Javelots sabéens
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Sab_Sabean_Javelinmen)
Javelots sabéens
Le désert hostile regorge de périls mortels, dont les javelots en plein cœur.
120 290 290 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
2
160 Lanciers sabéens
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (3c_Sab_Sabean_Spearmen)
Lanciers sabéens
Un homme à l'aise dans le désert s'avère toujours utile.
160 180 180 13 25 11 34 45 45 35
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