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Royaume de Tylis Royaume de Tylis Bâtiments

Vin Bâtiments




Vin

Ferme (vigne)
Village (grande vigne)
Ville (vigneron)
Pagus (maître vigneron)
Vin
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ferme (vigne) Vin Level 1
Ferme (vigne)
« In vino, sanitas. »
2 1100 +5% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province)
150 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+2 d'ordre public par tour (this_province)
40 de vin (this_building)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
2 Village (grande vigne) Vin Level 2
Village (grande vigne)
Une ville croissante est une ville qui a soif.
3 1600 +10% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province)
200 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
+4 d'ordre public par tour (this_province)
80 de vin (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
3 Ville (vigneron) Vin Level 3
Ville (vigneron)
Même un mauvais vin peut s'améliorer avec un peu d'art.
5 2700 -4 de nourriture (this_region)
+15% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province)
250 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
+6 d'ordre public par tour (this_province)
120 de vin (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
4 Pagus (maître vigneron) Vin Level 4
Pagus (maître vigneron)
Un maître vigneron se garde les meilleurs raisins. Les restes sont pour le peuple.
8 4000 -7 de nourriture (this_region)
+20% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province)
280 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+4 de croissance par tour (this_province)
+8 d'ordre public par tour (this_province)
160 de vin (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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