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Village (carrière de marbre) SuèvesSuèves Marbre Level 2

Village (carrière de marbre)

Un bon maître de carrière glane l'équilibre entre la qualité et la quantité.

Le granite, le marbre et le calcaire étaient extraits de carrières et utilisés pour bâtir et pour la décoration artistique dans le monde classique. Reconnu pour sa dureté et sa durabilité, le granite était parfait pour les tombes des pharaons. Ainsi, la chambre du roi à l'intérieur de la pyramide de Khéops, seule merveille du monde antique à avoir survécu jusqu'à aujourd'hui, est toujours quasiment hermétique après plus de 5000 ans. La technologie égyptienne de découpage et transport du granite était extrêmement avancée.

L'extérieur des pyramides était en roche calcaire. Cependant, les Grecs et les Romains préféraient le marbre pour leur structures ornementales. Le granite servait souvent pour les colonnes, les murs des villes et les routes. La roche calcaire, plus facile à graver, servit pour l'extérieur des pyramides et pour orner les sarcophages. Elle est toutefois vulnérable à l'érosion de la pluie, et bien des bâtiments et statues dans cette matière n'ont pas subsisté.

Marbre

Ferme (gisement de marbre)
Ferme (gisement de marbre)
(barb_marble_1)
Marbre Level 0
Village (carrière de marbre)
Village (carrière de marbre)
(barb_marble_2)
Marbre Level 1
Ville (marbrier)
Ville (marbrier)
(barb_marble_3)
Marbre Level 2
Pagus (architecte du marbre)
Pagus (architecte du marbre)
(barb_marble_4)
Marbre Level 3
Village (carrière de marbre)

Building Name

Village (carrière de marbre)

Level Name

barb_marble_2

Building Chain

Marbre

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1400

Effects

-20% de coûts de construction (regions_in_this_province)
170 de richesse provenant des mines (industrie) (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
+2 d'ordre public par tour (this_province)
80 de marbre (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Frères de sang
Frères de sang
(Ger_Bloodsworn)
Infanterie de mêlée
160 Porteuses de boucliers
160 Porteuses de boucliers
Porteuses de boucliers
(Ger_Hex_Bearers)
Infanterie de mêlée
120 Chasseurs à arcs longs
Chasseurs à arcs longs
(Ger_Longbow_Hunters)
Infanterie lance-projectiles
160 Frères lanciers
Frères lanciers
(Ger_Spear_Brothers)
Infanterie de lanciers
160 Membres de tribu germanique
Membres de tribu germanique
(Ger_Tribesmen)
Infanterie de lanciers
160 Guerriers loups
Guerriers loups
(Ger_Wolf_Warriors)
Infanterie de mêlée
120 Jeunes Germains
Jeunes Germains
(Ger_Youths)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Unité de massues enrôlée
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Ger_Club_Levy)
Unité de massues enrôlée
Matraquer un ennemi à mort s'avère être un argument remarquablement efficace au combat.
160 230 200 20 36 11 64 52 65 25
2
160 Lanciers enrôlés
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Ger_Spear_Levy)
Lanciers enrôlés
Un manque d'expérience n'atténue pas le moins du monde l'agressivité de ces lanciers.
160 370 330 18 28 21 74 62 65 25
3
120 Jeunes Germains
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ger_Youths)
Jeunes Germains
Ces jeunes hommes partent au combat pour améliorer leur statut et gagner de l'expérience.
120 340 340 28 70 7 18 5 23 3 35 52 50 20
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