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Marchand d'esclaves SuèvesSuèves Bâtiments publics Level 2

Marchand d'esclaves

Les captifs sont les trésors de la guerre.

Les prisonniers de guerre de l'antiquité étaient souvent vendus en tant qu'esclaves. Ceux capturés par les Barbares ne faisaient pas exception à la règle des « civilisés ». De nombreux mots celtiques pour « esclave » ont la même racine que le latin « captus » ou captif et cela peut indiquer que ce sont les Romains et les Grecs qui introduisirent la tradition de prendre des esclaves dans les tribus.

Ces civilisations avaient des vues très différentes sur l'esclavage. En Grèce, un esclave, né en servitude ou capturé en tant que prisonnier de guerre, ne pouvait jamais devenir un citoyen grec. Les Romains, d'un autre côté, donnaient une complète liberté à leurs esclaves, qui obtenaient le statut de libertus après avoir été affranchis, même en matière politique, et ils pouvaient occuper des fonctions publiques.

Bâtiments publics

Bâtiments publics
Bâtiments publics
(barb_commons_1)
Bâtiments publics Level 0
Bastion du chef
Bastion du chef
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Bâtiments publics Level 1
Bastion du seigneur de guerre
Bastion du seigneur de guerre
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Bâtiments publics Level 2
Grande salle
Grande salle
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Bâtiments publics Level 3
Bastion du roi suprême
Bastion du roi suprême
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Bâtiments publics Level 4
Hutte de l'apprenti
Hutte de l'apprenti
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Bâtiments publics Level 1
Bois du barde
Bois du barde
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Bâtiments publics Level 2
Cercle barde
Cercle barde
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Bâtiments publics Level 3
Marché fermier
Marché fermier
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Bâtiments publics Level 1
Marché public
Marché public
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Bâtiments publics Level 2
Grande foire
Grande foire
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Bâtiments publics Level 3
Marchand d'esclaves
Marchand d'esclaves
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Bâtiments publics Level 1
Marché aux esclaves
Marché aux esclaves
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Bâtiments publics Level 2
Puits de stockage
Puits de stockage
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Bâtiments publics Level 1
Souterrain
Souterrain
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Bâtiments publics Level 2
Fumoir
Fumoir
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Bâtiments publics Level 3
Marchand d'esclaves

Building Name

Marchand d'esclaves

Level Name

barb_commons_slave_2

Building Chain

Bâtiments publics

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

4000

Effects

+10% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
+10% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
130 de richesse provenant du commerce local (this_building)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Réduit le déclin de la population d'esclaves (this_province)
+30% de richesse générée par les esclaves (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Gothi Nobles
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Ger_Gothi)
Gothi Nobles
The spiritual leaders of the Germanic people, taking up the sword in service of their Gods.
160 910 910 32 38 30 74 57 70 55
2
40 Kriegshund
Infanterie de mêlée / Spéciale / (Ger_Kriegshund)
Kriegshund
Ferocious war dogs, trained to rip out men's throats to break any resistance.
40 550 550 29 29 27 70 52 55 35
3
160 Sword Night Hunters
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Ger_Sword_Hunters)
Sword Night Hunters
Men who can move in the shadows are always welcome in battle, except among foes!
160 720 720 31 36 27 80 26 70 50
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