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Ville (puits de mine) RugesRuges Plomb Level 3

Ville (puits de mine)

« Creusez plus profond, sales chiens ! C'est fini quand c'est moi qui le dis ! »

Trouvé en abondance dans le monde, le plomb était utilisé depuis des milliers d'années en raison de sa nature extrêmement malléable et sa facilité d'extraction par la fonte. Les Égyptiens s'en servaient pour enduire leurs poteries tandis que les Babyloniens et les Assyriens utilisaient des feuilles de plomb pour la construction. Cependant, les Romains étaient ceux qui l'exploitaient le plus, avec une production de sortie annuelle de 80 000 tonnes.

Le plomb était extrait de la galène écrasée et fondue, produit dérivé de l'extraction de l'argent. Les Romains utilisaient le plomb pour recouvrir leurs bains et pour leurs conduits d'eau, d'où le terme de plomberie. Même les gladiateurs du Colisée utilisaient le plomb comme protège-phalanges.

Plomb

Ferme (mine de plomb)
Ferme (mine de plomb)
(barb_lead_1)
Plomb Level 0
Village (tranchée minière)
Village (tranchée minière)
(barb_lead_2)
Plomb Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(barb_lead_3)
Plomb Level 2
Pagus (mine à écluses)
Pagus (mine à écluses)
(barb_lead_4)
Plomb Level 3
Ville (puits de mine)

Building Name

Ville (puits de mine)

Level Name

barb_lead_3

Building Chain

Plomb

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3200

Require Technology

Grandes défenses
Grandes défenses

Effects

-4 de nourriture (this_region)
220 de richesse provenant des mines (industrie) (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
120 de plomb (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Armure de niveau I (+5% d'armure) dès le recrutement (this_province)
Armes de niveau I (+5% d'attaque en mêlée) dès le recrutement (this_province)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Frères de sang
160 Frères de sang
Frères de sang
(Ger_Bloodsworn)
Infanterie de mêlée
160 Porteuses de boucliers
160 Porteuses de boucliers
160 Porteuses de boucliers
Porteuses de boucliers
(Ger_Hex_Bearers)
Infanterie de mêlée
120 Chasseurs à arcs longs
Chasseurs à arcs longs
(Ger_Longbow_Hunters)
Infanterie lance-projectiles
160 Frères lanciers
160 Frères lanciers
Frères lanciers
(Ger_Spear_Brothers)
Infanterie de lanciers
160 Guerriers loups
Guerriers loups
(Ger_Wolf_Warriors)
Infanterie de mêlée
120 Jeunes Germains
Jeunes Germains
(Ger_Youths)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Unité de massues enrôlée
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Ger_Club_Levy)
Unité de massues enrôlée
Matraquer un ennemi à mort s'avère être un argument remarquablement efficace au combat.
160 230 200 20 36 11 64 52 65 25
2
160 Lanciers enrôlés
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Ger_Spear_Levy)
Lanciers enrôlés
Un manque d'expérience n'atténue pas le moins du monde l'agressivité de ces lanciers.
160 370 330 18 28 21 74 62 65 25
3
120 Jeunes Germains
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ger_Youths)
Jeunes Germains
Ces jeunes hommes partent au combat pour améliorer leur statut et gagner de l'expérience.
120 340 340 28 70 7 18 5 23 3 35 52 50 20
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