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Cent Rebelles germaniquesRebelles germaniques Capitale provinciale Level 3

Cent

Les murs robustes protègent des visiteurs non désirés.

À mesure que se développait la société barbare, il fallut avoir recours à des colonies plus grandes pour accueillir plus de gens. Ce besoin donna naissance à des colonies fortifiées, souvent construites dans des zones comprenant des défenses naturelles telles que des collines, des falaises ou des berges de rivières. On les rendait plus résistantes au moyen de défenses en pierre ou en bois, ce qui les distinguait des plus petites colonies de la tribu. Certains historiens contestent le fait que les fortifications aidassent à se défendre, mais y voient plutôt un signe de prestige. Une tribu pouvait compter plus d'une colonie fortifiée, dont la taille pouvait varier de façon significative. Jules César étudia les Gaulois de plus près et baptisa leurs colonies fortifiées « oppidums » après avoir remarqué que la différence de leur taille semblait dénoter la hiérarchie entre les tribus.

Capitale provinciale

Colonie
Colonie
(barb_city_1)
Capitale provinciale Level 0
Colonie fortifiée
Colonie fortifiée
(barb_city_2)
Capitale provinciale Level 1
Cent
Cent
(barb_city_3)
Capitale provinciale Level 2
Oppidum industriel
Oppidum industriel
(barb_city_industry_4)
Capitale provinciale Level 3
Oppidum commercial
Oppidum commercial
(barb_city_trade_4)
Capitale provinciale Level 3
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(barb_city_tribal_4)
Capitale provinciale Level 3
Cent

Building Name

Cent

Level Name

barb_city_3

Building Chain

Capitale provinciale

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4800

Require Technology

Site en hauteur
Site en hauteur

Effects

-4 de nourriture (this_region)
+10% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
440 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+7 de croissance par tour (this_province)
+4 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 8m walls (Barbarian) (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

40 Baliste germanique (bastion)
40 Baliste germanique (bastion)
Baliste germanique (bastion)
(Ger_Ballista_Bastion)
Artillerie de campagne
160 Frères de sang
160 Frères de sang
Frères de sang
(Ger_Bloodsworn)
Infanterie de mêlée
160 Porteuses de boucliers
160 Porteuses de boucliers
160 Porteuses de boucliers
160 Porteuses de boucliers
Porteuses de boucliers
(Ger_Hex_Bearers)
Infanterie de mêlée
120 Chasseurs à arcs longs
Chasseurs à arcs longs
(Ger_Longbow_Hunters)
Infanterie lance-projectiles
40 Scorpion germanique (bastion)
40 Scorpion germanique (bastion)
Scorpion germanique (bastion)
(Ger_Scorpion_Bastion)
Artillerie fixe
160 Frères lanciers
160 Frères lanciers
Frères lanciers
(Ger_Spear_Brothers)
Infanterie de lanciers
160 Guerriers loups
160 Guerriers loups
Guerriers loups
(Ger_Wolf_Warriors)
Infanterie de mêlée
120 Jeunes Germains
Jeunes Germains
(Ger_Youths)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Frères de sang
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Ger_Bloodsworn)
Frères de sang
Motivés par leurs serments et à la recherche de la gloire, ces hommes sont de terribles ennemis à affronter.
160 440 440 33 36 18 57 15 65 50
2
160 Germanic Sword Brothers
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Ger_Brothers_Sword)
Germanic Sword Brothers
Those who carry the longsword choose their own brothers in death.
160 500 500 28 36 28 78 57 65 45
3
160 Unité de massues enrôlée
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Ger_Club_Levy)
Unité de massues enrôlée
Matraquer un ennemi à mort s'avère être un argument remarquablement efficace au combat.
160 230 200 20 36 11 64 52 65 25
4
120 Chasseurs à arcs longs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ger_Longbow_Hunters)
Chasseurs à arcs longs
Un cerf ou un homme : la cible doit quand même mourir.
120 490 490 38 165 6 30 7 23 3 5 27 50 20
5
160 Bretteurs au bouclier rond
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Ger_Round_Shield_Sword)
Bretteurs au bouclier rond
Un bouclier robuste et une lame affûtée. Contredisez-les à vos risques et périls.
160 490 490 29 36 25 72 52 65 45
6
90 Cavaliers éclaireurs germaniques
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Ger_Scout_Riders)
Cavaliers éclaireurs germaniques
Ces cavaliers experts sont un bon moyen de harceler un ennemi à mort.
90 360 360 30 75 7 7 22 36 19 49 57 90 45
7
160 Lanciers enrôlés
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Ger_Spear_Levy)
Lanciers enrôlés
Un manque d'expérience n'atténue pas le moins du monde l'agressivité de ces lanciers.
160 370 330 18 28 21 74 62 65 25
8
120 Jeunes Germains
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ger_Youths)
Jeunes Germains
Ces jeunes hommes partent au combat pour améliorer leur statut et gagner de l'expérience.
120 340 340 28 70 7 18 5 23 3 35 52 50 20
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