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Polis ÉgypteÉgypte Capitale de la province Level 2

Polis

Un centre administratif, religieux et commercial.

Dans le monde antique, des villes apparurent dans des zones déjà habitées depuis longtemps. En effet, elles comportaient des rivières traversables, défendables et contrôlables, disposaient de ressources naturelles à proximité ou n'étaient pas sujettes au risque d'inondation ou autres catastrophes naturelles. Il pouvait y avoir des quartiers où des bâtiments publics se dressaient sur de larges rues ouvertes, où des temples étendaient toute leur splendeur et où les demeures patriciennes cachaient leur opulence derrière d'austères façades. Mais de la même manière, en effectuant quelques pas dans la mauvaise direction, il était garanti de tomber dans un labyrinthe de ruelles sinueuses, de maisons côte à côte, de taudis en ruines, de tavernes, de maisons closes et d'abattoirs ; tous se bousculant pour le peu d'espace disponible intra muros.

La cité était une miniature du monde, avec toutes les merveilles et la misère que cela implique. Comme les Grecs, les Romains pouvaient être fiers de leur urbanisme et de leur sophistication, tout en étant un peu écœurés par la crasse et la vulgarité des ruelles se trouvant à deux pas.

Capitale de la province

Cité
Cité
(greek_city_1)
Capitale de la province Level 0
Polis
Polis
(greek_city_2)
Capitale de la province Level 1
Mégapole
Mégapole
(greek_city_3)
Capitale de la province Level 2
Métropole
Métropole
(greek_city_4)
Capitale de la province Level 3
Polis

Building Name

Polis

Level Name

greek_city_2

Building Chain

Capitale de la province

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2700

Effects

+8% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
330 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+5 de croissance par tour (this_province)
+2 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

120 Archers égyptiens
120 Archers égyptiens
Archers égyptiens
(Egy_Archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Infanterie égyptienne
160 Infanterie égyptienne
160 Infanterie égyptienne
Infanterie égyptienne
(Egy_Infantry)
Infanterie de mêlée
160 Cariens à haches
160 Cariens à haches
Cariens à haches
(Egy_Karian_Axemen)
Infanterie de mêlée
160 Piquiers égyptiens
160 Piquiers égyptiens
Piquiers égyptiens
(Egy_Pike)
Infanterie de piquiers
160 Bretteurs à linothorax
160 Bretteurs à linothorax
Bretteurs à linothorax
(Gre_Thorax_Sword)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Infanterie égyptienne
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Egy_Infantry)
Infanterie égyptienne
Les Égyptiens, entraînés au combat rapproché, sont robustes et loyaux, au service d'un vrai Pharaon.
160 200 200 15 23 4 57 72 65 25
2
120 Frondeurs égyptiens
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Egy_Slingers)
Frondeurs égyptiens
La fronde est une arme antique mais l'âge ne l'a pas rendue moins meurtrière.
120 480 480 20 155 7 35 7 23 3 40 27 50 20
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