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Bois d'œuvre Bâtiments




Bois d'œuvre

Ferme (bûcherons)
Village (camp de bûcherons)
Ville (cour à bois)
Pagus (marchand de bois)
Bois d'œuvre
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ferme (bûcherons) Bois d'œuvre Level 1
Ferme (bûcherons)
Donnez une hache à un homme, et l'hiver devient moins rude.
2 1100 70 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+5% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
+1 de croissance par tour (this_province)
40 de bois (this_building)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
2 Village (camp de bûcherons) Bois d'œuvre Level 2
Village (camp de bûcherons)
« Gardez le rythme, les gars, cette palissade ne va pas se construire toute seule. »
3 1600 100 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+10% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
+2 de croissance par tour (this_province)
+2 d'ordre public par tour (this_province)
80 de bois (this_building)
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+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
3 Ville (cour à bois) Bois d'œuvre Level 3
Ville (cour à bois)
« Vous voulez construire une flotte ? Vous allez avoir besoin de bon chêne et d'aulne. »
5 2700 -4 de nourriture (this_region)
120 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+15% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
+3 de croissance par tour (this_province)
+3 d'ordre public par tour (this_province)
120 de bois (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Munitions de niveau I (+8% de capacité) dès le recrutement (this_province)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
4 Pagus (marchand de bois) Bois d'œuvre Level 4
Pagus (marchand de bois)
« Vous voulez construire une flotte ? Vous allez avoir besoin de bon chêne et d'aulne. »
8 3500 -7 de nourriture (this_region)
150 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+20% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
+4 de croissance par tour (this_province)
+4 d'ordre public par tour (this_province)
160 de bois (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Munitions de niveau II (+16% de capacité) dès le recrutement (this_province)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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