menu
HomePatrie / Radious Total War Mod / Bactrie / Bâtiments / Ville (marbrier)
Ville (marbrier) BactrieBactrie Marbre Level 3

Ville (marbrier)

Cela prend des années d'apprentissage pour perfectionner l'art de tailler la pierre.

Le granite, le marbre et le calcaire étaient extraits de carrières et utilisés pour bâtir et pour la décoration artistique dans le monde classique. Reconnu pour sa dureté et sa durabilité, le granite était parfait pour les tombes des pharaons. Ainsi, la chambre du roi à l'intérieur de la pyramide de Khéops, seule merveille du monde antique à avoir survécu jusqu'à aujourd'hui, est toujours quasiment hermétique après plus de 5000 ans. La technologie égyptienne de découpage et transport du granite était extrêmement avancée.

L'extérieur des pyramides était en roche calcaire. Cependant, les Grecs et les Romains préféraient le marbre pour leur structures ornementales. Le granite servait souvent pour les colonnes, les murs des villes et les routes. La roche calcaire, plus facile à graver, servit pour l'extérieur des pyramides et pour orner les sarcophages. Elle est toutefois vulnérable à l'érosion de la pluie, et bien des bâtiments et statues dans cette matière n'ont pas subsisté.

Marbre

Village (gisement de marbre)
Village (gisement de marbre)
(greek_marble_1)
Marbre Level 0
Colonie (carrière de marbre)
Colonie (carrière de marbre)
(greek_marble_2)
Marbre Level 1
Ville (marbrier)
Ville (marbrier)
(greek_marble_3)
Marbre Level 2
Colonie (architecte du marbre)
Colonie (architecte du marbre)
(greek_marble_4)
Marbre Level 3
Ville (marbrier)

Building Name

Ville (marbrier)

Level Name

greek_marble_3

Building Chain

Marbre

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2400

Require Technology

Avancées architecturales
Avancées architecturales

Effects

-30% de coûts de construction (regions_in_this_province)
-4 de nourriture (this_region)
220 de richesse provenant des mines (industrie) (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
+4 d'ordre public par tour (this_province)
120 de marbre (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Garde royale de Bactriane
160 Garde royale de Bactriane
Garde royale de Bactriane
(Bac_Royal_Guard)
Infanterie de lanciers
160 Hoplites linothorax
160 Hoplites linothorax
Hoplites linothorax
(Bac_Scale_Thorax_Hoplites)
Infanterie de lanciers
120 Archers d'élite perses
120 Archers d'élite perses
Archers d'élite perses
(Eas_Elite_Persian_Archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Lanciers orientaux
Lanciers orientaux
(Eas_Garrison_Spear)
Infanterie de lanciers
120 Archers perses légers
120 Archers perses légers
120 Archers perses légers
120 Archers perses légers
Archers perses légers
(Eas_Persian_Light_Archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Piquiers enrôlés
160 Piquiers enrôlés
Piquiers enrôlés
(Gre_Levy_Pike)
Infanterie de piquiers
160 Bretteurs à linothorax
160 Bretteurs à linothorax
Bretteurs à linothorax
(Gre_Thorax_Sword)
Infanterie de mêlée
160 Thureophoroi
160 Thureophoroi
Thureophoroi
(Gre_Thureos_Spears)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Lanciers orientaux
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Eas_Garrison_Spear)
Lanciers orientaux
Les lanciers devraient tenir les cavaliers en respect.
160 230 200 15 29 11 50 63 65 25
2
120 Frondeurs orientaux
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Slingers)
Frondeurs orientaux
Même les géants restent humbles face aux agiles frondeurs.
120 500 500 22 155 8 35 7 23 3 31 52 50 20
Disqus
Facebook