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Pagus (marchand de bois) Tarbelles (Hannibal aux portes)Tarbelles (Hannibal aux portes) Bois d'œuvre Level 4

Pagus (marchand de bois)

« Vous voulez construire une flotte ? Vous allez avoir besoin de bon chêne et d'aulne. »

Le bois a été à la base de la vie et du commerce depuis que les humains ont été capables d'abattre des arbres. Dans l'Antiquité, le bois et le charbon étaient les carburants principaux, le bois de construction étant réservé comme son nom l'indique aux bâtiments, mais aussi aux transports, à la guerre, aux meubles et aux arts. Les premiers concepts d'assemblage de tenon et de mortaise apparaissent dans les meubles égyptiens aux alentours de 2500 av. J.-C. et se répandirent en Europe et au Moyen-Orient.

Bien que la pierre était utilisée comme matériau de construction dans de nombreuse cultures avancées, le bois demeurait le matériau de base pour bâtir. Rien ne le surpassait en matière maritime. La construction navale se développa avec le temps et un approvisionnement constant en bois était crucial pour pouvoir établir une marine.

Bois d'œuvre

Ferme (bûcherons)
Ferme (bûcherons)
(barb_lumber_1)
Bois d'œuvre Level 0
Village (camp de bûcherons)
Village (camp de bûcherons)
(barb_lumber_2)
Bois d'œuvre Level 1
Ville (cour à bois)
Ville (cour à bois)
(barb_lumber_3)
Bois d'œuvre Level 2
Pagus (marchand de bois)
Pagus (marchand de bois)
(barb_lumber_4)
Bois d'œuvre Level 3
Pagus (marchand de bois)

Building Name

Pagus (marchand de bois)

Level Name

barb_lumber_4

Building Chain

Bois d'œuvre

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

3500

Require Technology

Construction en pierre sèche
Construction en pierre sèche

Effects

-7 de nourriture (this_region)
150 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+20% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
+4 de croissance par tour (this_province)
+4 d'ordre public par tour (this_province)
160 de bois (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Munitions de niveau II (+16% de capacité) dès le recrutement (this_province)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Nobles combattants
160 Nobles combattants
Nobles combattants
(Ibe_Noble_Fighters)
Infanterie de mêlée
160 Guerriers peints
Guerriers peints
(Ibe_Painted_Warriors)
Infanterie de mêlée
160 Scutarii
Scutarii
(Ibe_Scutarii)
Infanterie de mêlée
120 Tirailleurs ibériques
120 Tirailleurs ibériques
Tirailleurs ibériques
(Ibe_Skirm)
Infanterie lance-projectiles
160 Bretteurs ibériques
Bretteurs ibériques
(Ibe_Sword)
Infanterie de mêlée
160 Guerriers vétérans à boucliers
160 Guerriers vétérans à boucliers
Guerriers vétérans à boucliers
(Ibe_Vet_Shield_Warriors)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 1
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Frondeurs ibériques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ibe_Slingers)
Frondeurs ibériques
Ces frondeurs, assoiffés de gloire au combat, sont des tirailleurs efficaces.
120 450 450 20 155 7 35 7 23 3 44 53 50 20
2
160 Lanciers ibériques
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Ibe_Spear)
Lanciers ibériques
Ces lanciers manquent peut-être de discipline en matière de phalange, mais ils ne manquent pas de courage.
160 350 350 17 29 15 65 52 65 30
3
160 Bretteurs ibériques
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Ibe_Sword)
Bretteurs ibériques
Les falcatas mortelles sont des arguments puissants dans les mains de ces hommes.
160 460 460 28 36 15 65 52 65 40
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