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Ville (mola olearia) Carthage (Hannibal aux portes)Carthage (Hannibal aux portes) Huile d'olive Level 3

Ville (mola olearia)

Appliquer la science peut transformer une ferme en usine.

La culture des oliviers commença probablement en Crête aux alentours de 2500 av. J.-C. Dans la légende grecque, la déesse Athéna offrit un olivier au peuple qui nomma la cité Athènes, en son honneur. Poséidon, son adversaire, n'avait offert aux pères de la cité qu'un puits d'eau salée. En tant que tel, l'olivier devint très important dans la culture hellénique, par exemple, ses feuilles étaient utilisées pour couronner les athlètes et les Grecs se couvraient le corps d'huile avant de faire de l'exercice et de la compétition. L'huile d'olive fut exportée vers l'Égypte et vers Rome, puis dans toute la Méditerranée.

Suite à la conquête romaine, l'olivier et ses branches furent donnés aux colonies pour marquer leur capitulation et la fin du conflit. Avec l'expansion de Rome, les arbres se repandirent dans le monde antique, devenant ainsi, comme le vin et l'or, un symbole de civilisation.

Huile d'olive

Village (champs d'oliviers)
Village (champs d'oliviers)
(greek_olive_1)
Huile d'olive Level 0
Colonie (presse à olives)
Colonie (presse à olives)
(greek_olive_2)
Huile d'olive Level 1
Ville (mola olearia)
Ville (mola olearia)
(greek_olive_3)
Huile d'olive Level 2
Colonie (marchand d'huile d'olive)
Colonie (marchand d'huile d'olive)
(greek_olive_4)
Huile d'olive Level 3
Ville (mola olearia)

Building Name

Ville (mola olearia)

Level Name

greek_olive_3

Building Chain

Huile d'olive

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2500

Require Technology

Gouvernement formel
Gouvernement formel

Effects

5 de nourriture (this_region)
200 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building)
+15% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province)
+3 de croissance par tour (this_province)
+3 d'ordre public par tour (this_province)
120 d'huile d'olive (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Hoplites carthaginois
160 Hoplites carthaginois
160 Hoplites carthaginois
160 Hoplites carthaginois
Hoplites carthaginois
(Car_Hoplites)
Infanterie de lanciers
160 Hoplites libyens
160 Hoplites libyens
Hoplites libyens
(Car_Libyan_Hoplites)
Infanterie de lanciers
160 Infanterie lybienne
160 Infanterie lybienne
Infanterie lybienne
(Car_Libyan_Infantry)
Infanterie de mêlée
120 Peltastes libyens
120 Peltastes libyens
120 Peltastes libyens
120 Peltastes libyens
Peltastes libyens
(Car_Libyan_Peltasts)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Hoplites libyens
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Car_Libyan_Hoplites)
Hoplites libyens
Défendre sa maison est une question d'honneur et de tradition.
160 380 380 18 29 16 61 70 65 40
2
120 Javelots libyens
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Car_Libyan_Javelin)
Javelots libyens
Les tirailleurs armés de javelots harcèlent l'ennemi avant la bataille principale.
120 470 470 28 70 8 18 7 23 3 31 52 50 20
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