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Arvernes (César en Gaule) Arvernes (César en Gaule) Bâtiments

Bâtiments publics Bâtiments




Bâtiments publics

Bâtiments publics
Bastion du chef
Bastion du seigneur de guerre
Grande salle
Bastion du roi suprême
Hutte de l'apprenti
Bois du barde
Cercle barde
Marché fermier
Marché public
Grande foire
Marchand d'esclaves
Marché aux esclaves
Puits de stockage
Souterrain
Fumoir
Bâtiments publics
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Bâtiments publics Bâtiments publics Level 1
Bâtiments publics
Un peu de terres communes sont vitales à toute colonie.
2 700 70 de richesse provenant du divertissement (culture) (this_building)
+2 d'ordre public par tour (this_province)
2 Marchand d'esclaves Bâtiments publics Level 2
Marchand d'esclaves
Les captifs sont les trésors de la guerre.
3 4000 +10% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
+10% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
130 de richesse provenant du commerce local (this_building)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
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Réduit le déclin de la population d'esclaves (this_province)
+30% de richesse générée par les esclaves (this_province)
3 Marché fermier Bâtiments publics Level 2
Marché fermier
Une bonne récolte peut apporter bien des récompenses.
3 1500 -1 de nourriture (this_region)
+10% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
100 de richesse provenant du commerce local (this_building)
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4 Hutte de l'apprenti Bâtiments publics Level 2
Hutte de l'apprenti
Les mots sages valent la peine d'être entendus, même si la sagesse est dérangeante.
3 1300 100 de richesse provenant de l'éducation (culture) (this_building)
+8% de taux de recherche (this_faction)
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5 Puits de stockage Bâtiments publics Level 2
Puits de stockage
Un ventre plein est toujours le bienvenu durant l'hiver.
3 1100 2 de nourriture (this_region)
100 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
-2 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+10% de reconstitution d'armées (regions_in_this_province)
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6 Bastion du chef Bâtiments publics Level 2
Bastion du chef
Un chef intelligent fait ce qu'il y a de mieux pour son peuple.
3 1300 120 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+3 d'ordre public par tour (this_province)
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7 Marché public Bâtiments publics Level 3
Marché public
Un peu d'humour et de commerce profitent à tous.
5 4000 -4 de nourriture (this_region)
+20% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
180 de richesse provenant du commerce local (this_building)
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8 Bois du barde Bâtiments publics Level 3
Bois du barde
De nombreuses voix qui s'élèvent en une seule : la voix du peuple.
5 2900 +1 d'influence culturelle de la faction-mère (this_faction)
-2 de nourriture (this_region)
130 de richesse provenant de l'éducation (culture) (this_building)
+2 d'ordre public par tour (this_province)
+16% de taux de recherche (this_faction)
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9 Souterrain Bâtiments publics Level 3
Souterrain
Les profondeurs de la terre représentent un endroit sûr pour entreposer la nourriture.
5 2900 4 de nourriture (this_region)
180 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+15% de reconstitution d'armées (regions_in_this_province)
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+1 de résistance au siège (this_region)
10 Bastion du seigneur de guerre Bâtiments publics Level 3
Bastion du seigneur de guerre
Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités.
5 2800 -4 de nourriture (this_region)
170 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+4 d'ordre public par tour (this_province)
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11 Marché aux esclaves Bâtiments publics Level 3
Marché aux esclaves
Certains hommes naissent libres, mais tous ne meurent pas de cette façon.
5 11500 +20% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
+20% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
260 de richesse provenant du commerce local (this_building)
-8 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
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Réduit le déclin de la population d'esclaves (this_province)
+60% de richesse générée par les esclaves (this_province)
12 Grande foire Bâtiments publics Level 4
Grande foire
Les biens venus d'ailleurs atteignent beaucoup de rivages.
8 8000 -7 de nourriture (this_region)
+30% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
350 de richesse provenant du commerce local (this_building)
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13 Cercle barde Bâtiments publics Level 4
Cercle barde
Avec le chant et la poésie, on honore la gloire des morts.
8 5500 +2 d'influence culturelle de la faction-mère (this_faction)
-5 de nourriture (this_region)
180 de richesse provenant de l'éducation (culture) (this_building)
+3 d'ordre public par tour (this_province)
+24% de taux de recherche (this_faction)
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14 Fumoir Bâtiments publics Level 4
Fumoir
Un veau vivant ne passera peut-être pas l'hiver. Un veau fumé, oui.
8 5500 6 de nourriture (this_region)
350 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
-8 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+20% de reconstitution d'armées (regions_in_this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+2 de résistance au siège (this_region)
15 Grande salle Bâtiments publics Level 4
Grande salle
Le pouvoir est une chose étrange : il faut le voir pour y croire.
8 4500 -7 de nourriture (this_region)
220 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+6 d'ordre public par tour (this_province)
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16 Bastion du roi suprême Bâtiments publics Level 5
Bastion du roi suprême
Un bastion et un hall convenant à un roi supérieur à tous les autres.
10 10000 -7 de nourriture (this_region)
400 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+10 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+2 d'influence par tour pour votre parti politique (this_faction)
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