menu
HomePatrie / Radious Total War Mod / Rebelles latins (Imperator Augustus) / Bâtiments / Patrouille côtière
Patrouille côtière Rebelles latins (Imperator Augustus)Rebelles latins (Imperator Augustus) Port Level 4

Patrouille côtière

Le commerce est la sève d'un empire, bien plus que la puissance militaire.

Les patrouilles côtières étaient essentielles pour protéger la majorité des routes commerciales de l'empire. La flotte utilisait des navires plus petits et plus rapides, comme des birèmes, et disposaient de garnisons navales le long de la côte pour surveiller la mer. Leur mission principale était de protéger les navires marchands de la piraterie, énorme problème dans la Méditerranée.

Jules César lui-même avait été pris en otage par des pirates dans sa jeunesse. Ces derniers s'étaient bêtements moqués de lui. Après le paiement de la rançon, il pourchassa et crucifia ses ravisseurs ! Rome finit par dominer la Méditerranée, et les Romains, avec leur légère arrogance légendaire, désignaient la mer du nom de « Mare Nostrum » ou « notre mer ».

Port

Port
Port
(rome_port_1)
Port Level 0
Port de pêche
Port de pêche
(rome_port_fish_2)
Port Level 1
Poissonnier
Poissonnier
(rome_port_fish_3)
Port Level 2
Forum Piscarium
Forum Piscarium
(rome_port_fish_4)
Port Level 3
Quai militaire
Quai militaire
(rome_port_military_2)
Port Level 1
Cale sèche
Cale sèche
(rome_port_military_3)
Port Level 2
Portus classis
Portus classis
(rome_port_military_4)
Port Level 3
Charpentier de marine
Charpentier de marine
(rome_port_patrol_2)
Port Level 1
Quais
Quais
(rome_port_patrol_3)
Port Level 2
Patrouille côtière
Patrouille côtière
(rome_port_patrol_4)
Port Level 3
Embarcadère
Embarcadère
(rome_port_trade_2)
Port Level 1
Port de commerce
Port de commerce
(rome_port_trade_3)
Port Level 2
Emporium
Emporium
(rome_port_trade_4)
Port Level 3
Patrouille côtière

Building Name

Patrouille côtière

Level Name

rome_port_patrol_4

Building Chain

Port

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

5500

Require Resource

Bois
Bois

Require Technology

Construction de double-planche
Construction de double-planche

Effects

220 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)

Provides Garrison Army

60 Birème (assaut) - Légionnaires
60 Birème (assaut) - Légionnaires
Birème (assaut) - Légionnaires
(Emp_Rom_Legionaries_Two)
Navire de mêlée
120 Quadrème (assaut) - Cohorte légionnaires
120 Quadrème (assaut) - Cohorte légionnaires
Quadrème (assaut) - Cohorte légionnaires
(Rom_Legionary_Cohort_Four)
Navire de mêlée
80 Hémiolia (pillage) - Leves
Hémiolia (pillage) - Leves
(Rom_Leves_One_Halfer)
Navire lance-missiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Trirème (lance-projectiles) - Archers sabéens auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Afr_Archers_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Archers sabéens auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Un archer à l'aise dans les sables du désert est toujours utile.

80 440 440 585 6 33 140 7 30 7 23 3 5 27 50 20
2
60 Birème (assaut) - Lanciers auxiliaires sabéens
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Afr_Spr_Two)
Birème (assaut) - Lanciers auxiliaires sabéens
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Un homme à l'aise dans le désert s'avère toujours utile.

60 230 230 467 6 13 29 11 52 63 65 30
3
60 Birème (assaut) - Lanciers auxiliaires arabes
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Ara_Spr_Two)
Birème (assaut) - Lanciers auxiliaires arabes
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

L'argent achète la ruse du désert, ainsi que la familiarité avec la lance.

60 280 280 467 6 13 29 11 65 60 65 30
4
60 Birème (assaut) - Montagnards auxiliaires bactriens
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Bac_Hillmen_Two)
Birème (assaut) - Montagnards auxiliaires bactriens
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Armés de javelots et de haches, ces robustes montagnards savent perturber un ennemi.

60 260 260 467 6 27 34 9 41 52 65 25
5
80 Trirème (lance-projectiles) - Frondeurs auxiliaires Bretons
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Bri_Slingers_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Frondeurs auxiliaires Bretons
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Un bon frondeur vaut son poids en lance-pierres, et plusieurs fois.

80 600 600 585 6 22 155 8 35 7 23 3 44 53 50 20
6
60 Birème (assaut) - Unité de lanciers auxiliaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Bri_Spear_Band_Two)
Birème (assaut) - Unité de lanciers auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Il est honorable de prendre l'or romain et de porter une lance dans la bataille.

60 330 330 467 6 17 28 23 72 57 65 40
7
60 Birème (assaut) - Guerriers à la hache auxiliaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Cel_Axe_Warriors_Two)
Birème (assaut) - Guerriers à la hache auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Entre les mains de fidèles auxiliaires, les haches ont un certain charme.

60 380 380 467 6 33 35 18 55 77 65 50
8
80 Trirème (lance-projectiles) - Tirailleurs celtiques auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Cel_Skirm_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Tirailleurs celtiques auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Même le plus modeste peut servir Rome en cas de besoin.

80 440 440 585 6 28 70 8 18 7 23 3 35 62 50 20
9
60 Birème (assaut) - Guerriers celtiques auxiliaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Cel_Warriors_Two)
Birème (assaut) - Guerriers celtiques auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Un Celte pouvait manier une épée longue pour Rome, il restait tout de même un Celte.

60 330 330 467 6 24 36 22 66 57 65 40
10
80 Trirème (lance-projectiles) - Archers daces auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Dac_Bowmen_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Archers daces auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

On trouve toujours un usage pour les archers, peu importe leur qualité.

80 440 440 585 6 33 140 7 30 7 23 3 5 27 50 20
11
60 Birème (assaut) - Lanciers daces auxiliaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Dac_Spears_Two)
Birème (assaut) - Lanciers daces auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Malgré leurs limites, un commandant romain peut toujours rendre utiles des lanciers.

60 280 280 467 6 12 28 17 64 57 65 30
12
60 Birème (assaut) - Montagnards auxiliaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Eas_Hillmen_Two)
Birème (assaut) - Montagnards auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Le ressentiment peut donner de la force à n'importe qui, même à ceux qui se battent pour Rome.

60 220 220 467 6 19 34 9 41 52 65 25
13
80 Trirème (lance-projectiles) - Javelots orientaux auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Eas_Javelinmen_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Javelots orientaux auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Ces troupes armées de javelots tiraillent à l'avant de la ligne principale et affaiblissent ainsi la détermination ennemie.

80 430 430 585 6 28 70 8 18 7 23 3 31 52 50 20
14
140 Quinquérème (lance-projectiles) - Archers égyptiens auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Egy_Archers_Five)
Quinquérème (lance-projectiles) - Archers égyptiens auxiliaires
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Les archers peuvent frapper les ennemis de Rome à distance.

140 700 700 1020 5 33 140 7 30 7 23 3 5 27 50 20
15
120 Quadrème (assaut) - Infanterie égyptienne auxiliaire
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Egy_Infantry_Four)
Quadrème (assaut) - Infanterie égyptienne auxiliaire
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligeront des dégâts terribles à une ligne ennemie.

Les fils du désert peuvent être très utiles au service de Rome.

120 410 410 825 5 11 23 4 51 72 65 30
16
60 Birème (assaut) - Guerriers gaulois auxiliaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Gal_Warriors_Two)
Birème (assaut) - Guerriers gaulois auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Un Gaulois pouvait manier une épée longue pour Rome avec habileté, il restait tout de même un Gaulois.

60 340 340 467 6 25 36 24 70 57 65 45
17
80 Trirème (lance-projectiles) - Chasseurs à arcs longs auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Ger_Longbow_Hunters_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Chasseurs à arcs longs auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Une flèche lancée au service de Rome est toujours une bonne chose.

80 520 520 585 6 38 165 6 30 7 23 3 5 27 50 20
18
60 Birème (assaut) - Frères lanciers auxiliaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Ger_Spear_Brothers_Two)
Birème (assaut) - Frères lanciers auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Les Germains sont redoutables et impressionnants, même en uniforme romain.

60 340 340 467 6 24 29 27 86 62 65 40
19
140 Quinquérème (lance-projectiles) - Archers auxiliaires crétois
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Gre_Cretan_Archers_Five)
Quinquérème (lance-projectiles) - Archers auxiliaires crétois
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Donnez un arc à un Crétois et il conquerra au nom de Rome.

140 1060 1060 1020 5 38 145 8 30 11 23 5 8 27 70 45
20
120 Quadrème (assaut) - Hoplites auxiliaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Gre_Hoplites_Four)
Quadrème (assaut) - Hoplites auxiliaires
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligeront des dégâts terribles à une ligne ennemie.

Les Romains reconnaissent les vertus viriles que la phalange représente.

120 720 720 825 5 26 30 24 85 95 75 55
21
140 Quinquérème (lance-projectiles) - Peltastes auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Gre_Peltasts_Five)
Quinquérème (lance-projectiles) - Peltastes auxiliaires
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Un bon commandant romain connait la valeur des tirailleurs.

140 930 930 1020 5 28 70 8 18 20 38 8 61 82 60 30
22
140 Quinquérème (lance-projectiles) - Frondeurs rhodiens auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Gre_Rhodian_Slingers_Five)
Quinquérème (lance-projectiles) - Frondeurs rhodiens auxiliaires
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Peu peuvent égaler la précision meurtrière des hommes de Rhodes.

140 1070 1070 1020 5 24 155 9 35 11 23 5 45 27 60 45
23
80 Trirème (lance-projectiles) - Frondeurs des Baléares auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Ibe_Balearic_Slingers_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Frondeurs des Baléares auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Si une cible est en vue, la pierre de la fronde s'élance toujours.

80 650 650 585 6 24 155 9 35 9 23 4 45 53 55 35
24
80 Trirème (lance-projectiles) - Frondeurs ibériques auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Ibe_Slingers_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Frondeurs ibériques auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Une pierre ibérique jetée pour Rome peut être aussi meurtrière qu'une autre.

80 500 500 585 6 20 155 7 35 8 23 6 45 53 50 30
25
60 Birème (assaut) - Bretteurs ibériques auxiliaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Ibe_Sword_Two)
Birème (assaut) - Bretteurs ibériques auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Les javelots et épées de ces Ibériques sont un apport précieux parmi les rangs romains.

60 270 270 467 6 31 36 15 63 52 65 40
26
60 Birème (assaut) - Unités côtières auxiliaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Ill_Coastal_Levies_Two)
Birème (assaut) - Unités côtières auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

De bonnes haches devraient toujours avoir leur place dans les armées de Rome.

60 280 280 467 6 19 35 9 50 62 65 30
27
60 Birème (assaut) - Infanterie auxiliaire
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Infantry_Two)
Birème (assaut) - Infanterie auxiliaire
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

De bons soldats, bien éduqués dans la guerre et voulant servir Rome.

60 370 370 467 6 16 29 16 71 90 65 45
28
120 Quadrème (assaut) - Socii Extraordinarii
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Ita_Socii_Extraordinarii_Four)
Quadrème (assaut) - Socii Extraordinarii
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligeront des dégâts terribles à une ligne ennemie.

Pour le combat rapproché, ces hommes n'admettent par d'être égalés ; arrogants peut-être, mais fiers.

120 790 790 825 5 34 36 16 66 107 80 55
29
120 Quadrème (assaut) - Socii Hastati
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Ita_Socii_Hastati_Four)
Quadrème (assaut) - Socii Hastati
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligeront des dégâts terribles à une ligne ennemie.

Ces troupes jetent des lances sur l'ennemi pour ensuite se rapprocher et conclure l'affaire à l'épée.

120 590 590 825 5 25 36 13 59 75 65 40
30
80 Trirème (lance-projectiles) - Javelots numides auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Num_Javelinmen_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Javelots numides auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Ces tirailleurs peuvent harceler la ligne de combat ennemie ou garder à distance leurs homologues ennemis.

80 550 550 585 6 28 70 9 18 8 23 4 33 52 50 30
31
60 Birème (assaut) - Lanciers parthes auxiliaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Par_Spear_Two)
Birème (assaut) - Lanciers parthes auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Les lanciers n'ont pas besoin d'être talentueux ou bien payés afin de mourir pour Rome.

60 220 220 467 6 14 29 11 49 63 65 25
32
80 Trirème (lance-projectiles) - Archers perses auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Per_Archers_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Archers perses auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Un archer redoutable reste de la sorte, même s'il se bat sous la bannière d'un autre.

80 510 510 585 6 35 145 7 30 8 23 4 6 27 50 20
33
80 Trirème (lance-projectiles) - Peltastes auxiliaires thraces
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Thr_Peltasts_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Peltastes auxiliaires thraces
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

L'infanterie légère, capable de se déplacer rapidement pour contrer l'ennemi, est un outil essentiel à tout général romain.

80 600 600 585 6 32 70 10 18 9 32 4 32 52 55 30
34
60 Birème (assaut) - Légionnaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Emp_Rom_Legionaries_Two)
Birème (assaut) - Légionnaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

L'infanterie lourde classique, dotée d'une bonne armure et d'un moral exceptionnel.

60 450 450 467 6 42 39 11 57 93 75 55
35
60 Birème (pots à feu) - Légionnaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Emp_Rom_Legionaries_Two_Fire_Pots)
Birème (pots à feu) - Légionnaires
Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois.

L'infanterie lourde classique, dotée d'une bonne armure et d'un moral exceptionnel.

60 500 500 467 6 42 39 11 57 93 75 55
36
80 Hémiolia (pillage) - Leves
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Rom_Leves_One_Halfer)
Hémiolia (pillage) - Leves
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Même un homme pauvre peut lancer un javelot avec précision.

80 330 330 402 6 28 70 7 18 5 23 3 31 52 50 20
37
80 Trirème (lance-projectiles) - Leves
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Rom_Leves_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Leves
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Même un homme pauvre peut lancer un javelot avec précision.

80 450 450 585 6 28 70 7 18 5 23 3 31 52 50 20
38
80 Trirème (scorpion) - Leves
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Rom_Leves_Three_Scorpio)
Trirème (scorpion) - Leves
La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi.

Même un homme pauvre peut lancer un javelot avec précision.

80 510 510 585 6 28 70 7 18 5 23 3 31 52 50 20
Disqus
Facebook