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Colonia civile Rome de Pompée (Imperator Augustus)Rome de Pompée (Imperator Augustus) Capitale de la province Level 2

Colonia civile

« Cela fait un an qu'on est là et les bains ne sont toujours pas finis ! »

Tandis que les villes antiques grandissaient, les gens se tournèrent vers les terres au-delà des murs : on préférait l'espace à la sécurité. Les entreprises indésirables, telles que les cimetières, les abattoirs et la fabrication de briques, n'étaient pas particulièrement bien vues à l'intérieur des enceintes de la ville. Les animaux et l'agriculture demandaient plus d'espace que ne le permettaient les limites originales. Les pauvres, bien sûr, devaient vivre près des entreprises les plus répugnantes.

La « périphérie » n'était alors pas le foyer de la classe moyenne en plein essor, mais plutôt une réaction face à un manque d'espace. Avec la croissance de Rome, il fallut bâtir de nouveaux murs d'enceinte. Le mur d'Aurélien fut bâti au IIIème siècle apr. J.-C. afin d'étendre les murs de la ville au-delà de la muraille Servienne dressée au Vè siècle av. J.-C.

Capitale de la province

Cité
Cité
(rome_city_1)
Capitale de la province Level 0
Colonia civile
Colonia civile
(rome_city_civil_2)
Capitale de la province Level 1
Municipe civil
Municipe civil
(rome_city_civil_3)
Capitale de la province Level 2
Urbs civil
Urbs civil
(rome_city_civil_4)
Capitale de la province Level 3
Colonia (garnison)
Colonia (garnison)
(rome_city_garrison_2)
Capitale de la province Level 1
Municipe de garnison
Municipe de garnison
(rome_city_garrison_3)
Capitale de la province Level 2
Urbs (garnison)
Urbs (garnison)
(rome_city_garrison_4)
Capitale de la province Level 3
Colonia civile

Building Name

Colonia civile

Level Name

rome_city_civil_2

Building Chain

Capitale de la province

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2700

Effects

+3 d'influence culturelle latine (this_region)
-1 de nourriture (this_region)
+8% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
330 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+5 de croissance par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Légionnaires
160 Légionnaires
160 Légionnaires
160 Légionnaires
Légionnaires
(Emp_Rom_Legionaries)
Infanterie de mêlée
160 Vigiles
160 Vigiles
160 Vigiles
Vigiles
(Emp_Rom_Vigiles)
Infanterie de lanciers
160 Cohorte légionnaires
160 Cohorte légionnaires
160 Cohorte légionnaires
160 Cohorte légionnaires
Cohorte légionnaires
(Rom_Legionary_Cohort)
Infanterie de mêlée
120 Vélites
120 Vélites
120 Vélites
Vélites
(Rom_Velites)
Infanterie lance-projectiles
40 Chiens de guerre
Chiens de guerre
(Rom_War_Dogs)
Spéciale

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Vigiles
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Emp_Rom_Vigiles)
Vigiles
Ces troupes de garnison armées de lances servent aussi à surveiller la ville, à empêcher les émeutes et à lutter contre les incendies.
160 400 400 14 29 11 56 63 65 30
2
120 Leves
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Rom_Leves)
Leves
Même un homme pauvre peut lancer un javelot avec précision.
120 330 330 28 70 7 18 5 23 3 31 52 50 20
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