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Grande ville (architecte du marbre) Mauri (Imperator Augustus)Mauri (Imperator Augustus) Marbre Level 4

Grande ville (architecte du marbre)

« Vous voyez ça ? Une statue digne de Phidias lui-même ! »

Le granite, le marbre et le calcaire étaient extraits de carrières et utilisés pour bâtir et pour la décoration artistique dans le monde classique. Reconnu pour sa dureté et sa durabilité, le granite était parfait pour les tombes des pharaons. Ainsi, la chambre du roi à l'intérieur de la pyramide de Khéops, seule merveille du monde antique à avoir survécu jusqu'à aujourd'hui, est toujours quasiment hermétique après plus de 5000 ans. La technologie égyptienne de découpage et transport du granite était extrêmement avancée.

L'extérieur des pyramides était en roche calcaire. Cependant, les Grecs et les Romains préféraient le marbre pour leur structures ornementales. Le granite servait souvent pour les colonnes, les murs des villes et les routes. La roche calcaire, plus facile à graver, servit pour l'extérieur des pyramides et pour orner les sarcophages. Elle est toutefois vulnérable à l'érosion de la pluie, et bien des bâtiments et statues dans cette matière n'ont pas subsisté.

Marbre

Village (gisement de marbre)
Village (gisement de marbre)
(east_marble_1)
Marbre Level 0
Colonie (carrière de marbre)
Colonie (carrière de marbre)
(east_marble_2)
Marbre Level 1
Ville (marbrier)
Ville (marbrier)
(east_marble_3)
Marbre Level 2
Grande ville (architecte du marbre)
Grande ville (architecte du marbre)
(east_marble_4)
Marbre Level 3
Grande ville (architecte du marbre)

Building Name

Grande ville (architecte du marbre)

Level Name

east_marble_4

Building Chain

Marbre

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

3000

Require Technology

Transport amélioré de matériel
Transport amélioré de matériel

Effects

-40% de coûts de construction (regions_in_this_province)
-7 de nourriture (this_region)
300 de richesse provenant des mines (industrie) (this_building)
+4 de croissance par tour (this_province)
+6 d'ordre public par tour (this_province)
160 de marbre (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

120 Archers
120 Archers
120 Archers
120 Archers
Archers
(Afr_Archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Guerriers à grands boucliers
160 Guerriers à grands boucliers
160 Guerriers à grands boucliers
160 Guerriers à grands boucliers
Guerriers à grands boucliers
(Afr_Large_Shield_Warriors)
Infanterie de lanciers
160 Lanciers enrôlés
160 Lanciers enrôlés
Lanciers enrôlés
(Afr_Levy_Spear)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 1
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Lanciers enrôlés
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Afr_Levy_Spear)
Lanciers enrôlés
Les soldats enrôlés ne manquent pas et peuvent se battre s'ils sont bien commandés.
160 290 260 14 29 11 60 62 65 25
2
120 Frondeurs tribaux
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Afr_Tribal_Slingers)
Frondeurs tribaux
Le plus petit des cailloux peut être dangereux selon la main qui le jette.
120 480 480 20 155 7 35 7 23 3 31 52 50 20
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