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Ville (cour à bois) Mauri (Imperator Augustus)Mauri (Imperator Augustus) Bois d'œuvre Level 3

Ville (cour à bois)

« Vous voulez construire une flotte ? Vous allez avoir besoin de bon chêne et d'aulne. »

Le bois a été à la base de la vie et du commerce depuis que les humains ont été capables d'abattre des arbres. Dans l'Antiquité, le bois et le charbon étaient les carburants principaux, le bois de construction étant réservé comme son nom l'indique aux bâtiments, mais aussi aux transports, à la guerre, aux meubles et aux arts. Les premiers concepts d'assemblage de tenon et de mortaise apparaissent dans les meubles égyptiens aux alentours de 2500 av. J.-C. et se répandirent en Europe et au Moyen-Orient.

Bien que la pierre était utilisée comme matériau de construction dans de nombreuse cultures avancées, le bois demeurait le matériau de base pour bâtir. Rien ne le surpassait en matière maritime. La construction navale se développa avec le temps et un approvisionnement constant en bois était crucial pour pouvoir établir une marine.

Bois d'œuvre

Village (bûcherons)
Village (bûcherons)
(east_lumber_1)
Bois d'œuvre Level 0
Colonie (camp de bûcherons)
Colonie (camp de bûcherons)
(east_lumber_2)
Bois d'œuvre Level 1
Ville (cour à bois)
Ville (cour à bois)
(east_lumber_3)
Bois d'œuvre Level 2
Grande ville (marchand de bois)
Grande ville (marchand de bois)
(east_lumber_4)
Bois d'œuvre Level 3
Ville (cour à bois)

Building Name

Ville (cour à bois)

Level Name

east_lumber_3

Building Chain

Bois d'œuvre

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2700

Require Technology

Qanat
Qanat

Effects

-4 de nourriture (this_region)
120 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+15% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
+3 de croissance par tour (this_province)
+3 d'ordre public par tour (this_province)
120 de bois (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Munitions de niveau I (+8% de capacité) dès le recrutement (this_province)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

120 Archers
120 Archers
120 Archers
120 Archers
Archers
(Afr_Archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Guerriers à grands boucliers
160 Guerriers à grands boucliers
160 Guerriers à grands boucliers
160 Guerriers à grands boucliers
Guerriers à grands boucliers
(Afr_Large_Shield_Warriors)
Infanterie de lanciers
160 Lanciers enrôlés
160 Lanciers enrôlés
160 Lanciers enrôlés
160 Lanciers enrôlés
Lanciers enrôlés
(Afr_Levy_Spear)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Lanciers enrôlés
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Afr_Levy_Spear)
Lanciers enrôlés
Les soldats enrôlés ne manquent pas et peuvent se battre s'ils sont bien commandés.
160 290 260 14 29 11 60 62 65 25
2
120 Frondeurs tribaux
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Afr_Tribal_Slingers)
Frondeurs tribaux
Le plus petit des cailloux peut être dangereux selon la main qui le jette.
120 480 480 20 155 7 35 7 23 3 31 52 50 20
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