menu
HomePatrie / Radious Total War Mod / Mauri (Imperator Augustus) / Bâtiments / Colonie (éleveurs de chevaux)
Colonie (éleveurs de chevaux) Mauri (Imperator Augustus)Mauri (Imperator Augustus) Chevaux Level 2

Colonie (éleveurs de chevaux)

Sans élevage sélectif, la cavalerie lourde n'existerait pas.

Le cheval, source de nourriture, symbole de richesse, bête de somme et instrument militaire, était l'un des biens les plus polyvalents de l'Antiquité.

Le rôle de l'equus ferus tenait à sa forme physique. Les petits chevaux plus anciens ne pouvant servir qu'à tirer des chars basiques. On éleva des chevaux plus grands et plus rapides pour que les tirailleurs pourchassent des troupes, mais ce n'est qu'avec le développement de races plus musclées que les troupes de choc comme les Compagnons macédoniens et les cataphractaires apparurent. Leurs longues lances et leurs lourdes armures rendaient ces nouvelles unités de cavalerie lourde extrêmement meurtrières face à l'infanterie, changeant ainsi la nature de la guerre pour toujours.

Chevaux

Village (dresseurs de chevaux)
Village (dresseurs de chevaux)
(east_horse_1)
Chevaux Level 0
Colonie (éleveurs de chevaux)
Colonie (éleveurs de chevaux)
(east_horse_2)
Chevaux Level 1
Ville (maîtres éleveurs de chevaux)
Ville (maîtres éleveurs de chevaux)
(east_horse_3)
Chevaux Level 2
Colonie (éleveurs de chevaux)

Building Name

Colonie (éleveurs de chevaux)

Level Name

east_horse_2

Building Chain

Chevaux

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2100

Require Technology

Tactiques de cavalerie avancées
Tactiques de cavalerie avancées

Effects

100 de richesse provenant du bétail (agriculture) (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
-10% de coût de recrutement des unités de cavalerie (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Chevaux de niveau II (+10% de vitesse de la cavalerie) dès le recrutement (this_province)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

120 Archers
120 Archers
120 Archers
120 Archers
Archers
(Afr_Archers)
Infanterie lance-projectiles
120 Javelots
Javelots
(Afr_Javelinmen)
Infanterie lance-projectiles
160 Guerriers à grands boucliers
160 Guerriers à grands boucliers
Guerriers à grands boucliers
(Afr_Large_Shield_Warriors)
Infanterie de lanciers
160 Lanciers enrôlés
160 Lanciers enrôlés
Lanciers enrôlés
(Afr_Levy_Spear)
Infanterie de lanciers
120 Tribu
Tribu
(Afr_Tribesmen)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Lanciers enrôlés
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Afr_Levy_Spear)
Lanciers enrôlés
Les soldats enrôlés ne manquent pas et peuvent se battre s'ils sont bien commandés.
160 290 260 14 29 11 60 62 65 25
2
120 Frondeurs tribaux
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Afr_Tribal_Slingers)
Frondeurs tribaux
Le plus petit des cailloux peut être dangereux selon la main qui le jette.
120 480 480 20 155 7 35 7 23 3 31 52 50 20
Disqus
Facebook