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Pagus (maître vigneron) Breuces (Imperator Augustus)Breuces (Imperator Augustus) Vin Level 4

Pagus (maître vigneron)

Un maître vigneron se garde les meilleurs raisins. Les restes sont pour le peuple.

Le vin a fait partie de la culture des civilisations occidentales pendant des milliers d'années. La cultivation et la fermentation du raisin commença dès 7000 av. J.-C. dans ce que l'on appelle aujourd'hui le Caucase. Toutefois, la plupart de la viticulture moderne descend des pratiques grecques. Pour les peuples antiques, le vin était plus une religion qu'un passe-temps. La déesse Geshtinanna en Égypte, Bacchus à Rome et Dionysos en Grèce, tous protégeaient le produit du raisin fermenté.

Là où les Romains conquéraient, ils commerçaient, s'installaient et buvaient, et cela explique la majeure partie de l'expansion de la viticulture durant l'Empire et l'établissement des régions viticoles principales et des sortes de raisins que nous connaissons aujourd'hui. Néanmoins, les anciens nous auraient trouvés barbares de boire du vin non-dilué. Une culture civilisée mélangeait toujours son vin dans deux fois son volume d'eau.

Vin

Ferme (vigne)
Ferme (vigne)
(barb_wine_1)
Vin Level 0
Village (grande vigne)
Village (grande vigne)
(barb_wine_2)
Vin Level 1
Ville (vigneron)
Ville (vigneron)
(barb_wine_3)
Vin Level 2
Pagus (maître vigneron)
Pagus (maître vigneron)
(barb_wine_4)
Vin Level 3
Pagus (maître vigneron)

Building Name

Pagus (maître vigneron)

Level Name

barb_wine_4

Building Chain

Vin

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

4000

Require Technology

Construction en pierre sèche
Construction en pierre sèche

Effects

-7 de nourriture (this_region)
+20% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province)
280 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+4 de croissance par tour (this_province)
+8 d'ordre public par tour (this_province)
160 de vin (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

120 Archers celtes
Archers celtes
(Cel_Bowmen)
Infanterie lance-projectiles
160 Guerriers fidèles
160 Guerriers fidèles
Guerriers fidèles
(Cel_Oathsworn)
Infanterie de mêlée
120 Tirailleurs celtes
Tirailleurs celtes
(Cel_Skirm)
Infanterie lance-projectiles
160 Guerriers à lances
Guerriers à lances
(Cel_Spear_Warriors)
Infanterie de lanciers
160 Guerriers celtes
Guerriers celtes
(Cel_Warriors)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Hommes libres enrôlés
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Cel_Levy_Freemen)
Hommes libres enrôlés
L'opportunité de gagner gloire et position fait de ces hommes des opposants redoutables.
160 350 310 16 28 19 62 57 55 25
2
120 Frondeurs celtes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Cel_Slingers)
Frondeurs celtes
Ces frondeurs, assoiffés de gloire au combat, sont des tirailleurs efficaces.
120 470 470 20 155 7 35 7 23 3 44 53 50 20
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