menu
HomePatrie / Radious Total War Mod / Rome d'Antoine (Imperator Augustus) / Bâtiments / Colonia (maître vigneron)
Colonia (maître vigneron) Rome d'Antoine (Imperator Augustus)Rome d'Antoine (Imperator Augustus) Vin Level 4

Colonia (maître vigneron)

Un maître vigneron se garde les meilleurs raisins. Les restes sont pour le peuple.

Le vin a fait partie de la culture des civilisations occidentales pendant des milliers d'années. La cultivation et la fermentation du raisin commença dès 7000 av. J.-C. dans ce que l'on appelle aujourd'hui le Caucase. Toutefois, la plupart de la viticulture moderne descend des pratiques grecques. Pour les peuples antiques, le vin était plus une religion qu'un passe-temps. La déesse Geshtinanna en Égypte, Bacchus à Rome et Dionysos en Grèce, tous protégeaient le produit du raisin fermenté.

Là où les Romains conquéraient, ils commerçaient, s'installaient et buvaient, et cela explique la majeure partie de l'expansion de la viticulture durant l'Empire et l'établissement des régions viticoles principales et des sortes de raisins que nous connaissons aujourd'hui. Néanmoins, les anciens nous auraient trouvés barbares de boire du vin non-dilué. Une culture civilisée mélangeait toujours son vin dans deux fois son volume d'eau.

Vin

Village (vigne)
Village (vigne)
(rome_wine_1)
Vin Level 0
Colonie (grande vigne)
Colonie (grande vigne)
(rome_wine_2)
Vin Level 1
Ville (vigneron)
Ville (vigneron)
(rome_wine_3)
Vin Level 2
Colonia (maître vigneron)
Colonia (maître vigneron)
(rome_wine_4)
Vin Level 3
Colonia (maître vigneron)

Building Name

Colonia (maître vigneron)

Level Name

rome_wine_4

Building Chain

Vin

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

3900

Require Technology

Plomberie améliorée
Plomberie améliorée

Effects

-7 de nourriture (this_region)
+20% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province)
280 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+4 de croissance par tour (this_province)
+8 d'ordre public par tour (this_province)
160 de vin (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Légionnaires
160 Légionnaires
160 Légionnaires
160 Légionnaires
Légionnaires
(Emp_Rom_Legionaries)
Infanterie de mêlée
160 Légionnaires vétérans
160 Légionnaires vétérans
Légionnaires vétérans
(Emp_Rom_Vet_Legionaries)
Infanterie de mêlée
160 Vigiles
Vigiles
(Emp_Rom_Vigiles)
Infanterie de lanciers
160 Cohorte d'evocati
160 Cohorte d'evocati
Cohorte d'evocati
(Rom_Evocati_Cohort)
Infanterie de mêlée
160 Cohorte légionnaires
160 Cohorte légionnaires
160 Cohorte légionnaires
160 Cohorte légionnaires
Cohorte légionnaires
(Rom_Legionary_Cohort)
Infanterie de mêlée
160 Prétoriens
160 Prétoriens
Prétoriens
(Rom_Praetorians)
Infanterie de mêlée
120 Vélites
Vélites
(Rom_Velites)
Infanterie lance-projectiles
40 Chiens de guerre
Chiens de guerre
(Rom_War_Dogs)
Spéciale

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 1
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Vigiles
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Emp_Rom_Vigiles)
Vigiles
Ces troupes de garnison armées de lances servent aussi à surveiller la ville, à empêcher les émeutes et à lutter contre les incendies.
160 400 400 14 29 11 56 63 65 30
2
120 Leves
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Rom_Leves)
Leves
Même un homme pauvre peut lancer un javelot avec précision.
120 330 330 28 70 7 18 5 23 3 31 52 50 20
Disqus
Facebook