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Port SuèvesSuèves Port Level 1

Port

Le marin d'eau douce trouve son équilibre sur le pont de la même manière que l'or et la gloire.

Bien que les membres des sociétés tribales ne faisaient pas de bons marins en haute mer, ils comprirent que les navires leur donnaient accès au commerce et au pillage : le commerce côtier était certainement possible. Lorsque les puissances de la Méditerranée commencèrent à voguer sur l'Atlantique, le commerce en provenance de régions telles que la Cornouaille ou la Bretagne s'avéra profitable. L'étain, ressource nécessaire à la fabrication du bronze, était particulièrement recherché. Grands commerçants, les Carthaginois établirent un commerce maritime, et cela montra aux locaux où les richesses se trouvaient. La tribu gauloise des Vénètes, par exemple, devint célèbre pour ses compétences en construction navale. L'utilisation du chêne et du fer dans la construction des vaisseaux rendait ceux-ci incroyablement résistants. C'est ce que découvrirent les Romains lorsque la flotte de César se frotta aux solides navires vénètes en 56 a.v. J.-C.

Port

Port
Port
(rom_BARBARIAN_port_major_1)
Port Level 0
Huttes des poissonniers
Huttes des poissonniers
(rom_BARBARIAN_port_major_food_2)
Port Level 1
Village de pêcheurs
Village de pêcheurs
(rom_BARBARIAN_port_major_food_3)
Port Level 2
Port de pêche
Port de pêche
(rom_BARBARIAN_port_major_food_4)
Port Level 3
Embarcadère
Embarcadère
(rom_BARBARIAN_port_major_military_2)
Port Level 1
Chantier maritime
Chantier maritime
(rom_BARBARIAN_port_major_military_3)
Port Level 2
Port des pillards
Port des pillards
(rom_BARBARIAN_port_major_military_4)
Port Level 3
Port

Building Name

Port

Level Name

rom_BARBARIAN_port_major_1

Building Chain

Port

Building Level

1

Create Time

4

Create Cost

1500

Effects

255 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)

Provides Garrison Army

80 Pillard d'assaut - Hildisvini
80 Pillard d'assaut - Hildisvini
Pillard d'assaut - Hildisvini
(Bar_Raider_Germ)
Navire de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Pillard lance-projectiles - Druthiz
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Bar_Missile_Raider_Germ)
Pillard lance-projectiles - Druthiz
Ces navires conservent un contingent d'archers à bord pour harceler les équipages ennemis.

Jeunesse, inexpérience et ignorance du combat : toutes peuvent blinder le cœur des jeunes.

80 562 562 14 85 7 10 19 11 10 52 1 20 40
2
80 Pillard d'assaut - Hildisvini
Navire moyen / Navire de mêlée / (Bar_Raider_Germ)
Pillard d'assaut - Hildisvini
Des navires utiles dont l'équipage est assez important pour aborder les navires ennemis.

(Germanic Axemen)

These chosen men are relatively poor, but equipped with axes and useful for breaking enemy formations. They are strong and battle-hardened, thus very effective against any unit, even an armoured one. They are also fast and agile, perfect for flanking manoeuvers, or as the main shock infantry, followed by other warriors. The name literally means battlepig," as they are the metaphoric equivalents of the wild boar."

80 562 562 25 11 13 56 1 20 50
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