Marché aux esclaves
Les esclaves, de par le monde,s'achètent et se vendent :
de la viande à l'abattoir.
Les esclaves étaient une part acceptée du quotidien de la société hellénistique et on les trouvait partout. Ils faisaient tout : labeur aux champs, travail dans les mines et gestion des comptes de trésorerie. Au Ve siècle av. J.-C., on estimait que pour chaque homme libre, il y avait un esclave dans la cité « démocratique » d'Athènes. Même les hommes libres au revenu modeste avaient au moins un esclave pour les tâches ingrates.
Les esclaves étaient essentiels à l'économie hellénistique et leur commerce était considéré comme absolument nécessaire et justifié. La plupart des esclaves étaient capturés en temps de guerre tandis que d'autre naissaient esclaves, surtout en Égypte. Toutefois, ni l'apparence, ni la couleur de peau n'étaient la marque d'un esclave. N'importe qui pouvait en être un, même un concitoyen grec venant d'une autre cité. De nombreux esclaves étaient tout simplement achetés à des marchands qui les avaient acquis dans des pays lointains. Les prix pouvaient varier énormément et de jeunes esclaves séduisants et en bonne santé pouvaient valoir vingt fois plus que ceux plus vieux ou plus faibles.
Centre-ville
Building Name Marché aux esclaves |
Level Name rom_HELLENIC_agora_slave_3 |
Building Chain Centre-ville |
Building Level 3 |
Create Time 10 |
Create Cost 8925 |
Require Resource Trained Slaves |
Effects
-4 de nourriture (this_region)+10% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
130 de richesse provenant du commerce local (this_building)
-3 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Réduit le déclin de la population d'esclaves (this_province)
+50% de richesse générée par les esclaves (this_province)
-10% de coûts de construction des bâtiments (regions_in_this_province)
-3 d'agitation des esclaves (this_province)
Édit de stimulation du commerce :
-10 d'agitation servile (this_province)
+1% Foreigner Population (this_building)
1 trained slaves (this_building)
Requires the Trained Slaves resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Sell Slaves Edict: -10% slave population (this_province)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
No Recruitable Units
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