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Carrière de pierres SparteSparte Industriel Level 2

Carrière de pierres

Le granite et le marbre, l'albâtre et la diorite : les fondations d'un monde civilisé.

Même si les Romains avancèrent grandement les techniques d'extraction, d'autres cultures disposaient également de ces connaissances dans leurs traditions. Avec le temps, on vit apparaître des hommes libres et des tailleurs de pierre talentueux qui pouvaient extraire et préparer les matières premières sur place. En Égypte, par exemple, l'exploitation de l'or et des pierres précieuses débuta par l'extraction de matériau sur des dépôts alluviaux facilement accessibles. En Nubie, l'utilisation des puits de mine remonte cependant à plus de 1 300 avant J.-C. Là-bas, des méthodes ancestrales telles que le dépilage au feu y étaient pratiquées : on chauffait une pierre avant d'y verser de l'eau pour la refroidir rapidement et ainsi craquer la surface de la roche.

Au IIIe siècle av. J.-C., l'extraction de pierres pour les monuments et les grandes villes était bien avancé. Le Parthénon ou les pyramides témoignent de l'habileté dont faisaient preuve les anciens pour extraire, façonner, sculpter et transporter la pierre.

Industriel

Carrière
Carrière
(rom_ALL_industry_minor_1)
Industriel Level 0
Tranchée minière
Tranchée minière
(rom_ALL_industry_minor_mine_2)
Industriel Level 1
Puits de mine
Puits de mine
(rom_ALL_industry_minor_mine_3)
Industriel Level 2
Mine à écluses
Mine à écluses
(rom_ALL_industry_minor_mine_4)
Industriel Level 3
Carrière de pierres
Carrière de pierres
(rom_ALL_industry_minor_quarry_2)
Industriel Level 1
Équarrisseur de pierre
Équarrisseur de pierre
(rom_ALL_industry_minor_quarry_3)
Industriel Level 2
Architecte de monument
Architecte de monument
(rom_ALL_industry_minor_quarry_4)
Industriel Level 3
Carrière de pierres

Building Name

Carrière de pierres

Level Name

rom_ALL_industry_minor_quarry_2

Building Chain

Industriel

Building Level

2

Create Time

6

Create Cost

2400

Effects

150 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+5% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
+5% de richesse générée par les esclaves (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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