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Syracuse (Occupied) RomeRome Ancient Capital Level 1

Syracuse (Occupied)

Strategic Hellenistic capital.

Dans le monde antique, des villes apparurent dans des zones déjà habitées depuis longtemps. En effet, elles comportaient des rivières traversables, défendables et contrôlables, disposaient de ressources naturelles à proximité ou n'étaient pas sujettes au risque d'inondation ou autres catastrophes naturelles. Il pouvait y avoir des quartiers où des bâtiments publics se dressaient sur de larges rues ouvertes, où des temples étendaient toute leur splendeur et où les demeures patriciennes cachaient leur opulence derrière d'austères façades. Mais de la même manière, en effectuant quelques pas dans la mauvaise direction, il était garanti de tomber dans un labyrinthe de ruelles sinueuses, de maisons côte à côte, de taudis en ruines, de tavernes, de maisons closes et d'abattoirs ; tous se bousculant pour le peu d'espace disponible intra muros.

La cité était une miniature du monde, avec toutes les merveilles et la misère que cela implique. Comme les Grecs, les Romains pouvaient être fiers de leur urbanisme et de leur sophistication, tout en étant un peu écœurés par la crasse et la vulgarité des ruelles se trouvant à deux pas.

Ancient Capital

Syracuse (Occupied)
Syracuse (Occupied)
(dei_main_city_SYRACUSE_1)
Ancient Capital Level 0
Syracuse (Occupied)
Syracuse (Occupied)
(dei_main_city_SYRACUSE_2)
Ancient Capital Level 1
Fortified Syracuse (Occupied)
Fortified Syracuse (Occupied)
(dei_main_city_SYRACUSE_3_fort)
Ancient Capital Level 2
Fortified Syracuse (Occupied)
Fortified Syracuse (Occupied)
(dei_main_city_SYRACUSE_4_fort)
Ancient Capital Level 3
Syracuse (Occupied)
Syracuse (Occupied)
(dei_main_city_SYRACUSE_4)
Ancient Capital Level 3
Commercial Syracuse (Occupied)
Commercial Syracuse (Occupied)
(dei_main_city_SYRACUSE_4_trade)
Ancient Capital Level 3
Syracuse (Occupied)
Syracuse (Occupied)
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Ancient Capital Level 2
Fortified Syracuse (Occupied)
Fortified Syracuse (Occupied)
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Ancient Capital Level 3
Syracuse (Occupied)
Syracuse (Occupied)
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Ancient Capital Level 3
Commercial Syracuse (Occupied)
Commercial Syracuse (Occupied)
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Ancient Capital Level 3
Commercial Syracuse (Occupied)
Commercial Syracuse (Occupied)
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Ancient Capital Level 2
Fortified Syracuse (Occupied)
Fortified Syracuse (Occupied)
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Ancient Capital Level 3
Syracuse (Occupied)
Syracuse (Occupied)
(dei_main_city_SYRACUSE_4)
Ancient Capital Level 3
Commercial Syracuse (Occupied)
Commercial Syracuse (Occupied)
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Ancient Capital Level 3
Syracuse (Occupied)

Building Name

Syracuse (Occupied)

Level Name

dei_main_city_SYRACUSE_1

Building Chain

Ancient Capital

Building Level

1

Create Time

4

Create Cost

2250

Effects

-2 de nourriture (this_region)
+5% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
507 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+1% de taux de recherche (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.1% All Population Classes (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

200 Local Citizens
200 Local Citizens
Local Citizens
(GAR_Gre_Armed_Citizens_Foreign)
Infanterie de mêlée
200 Local Citizen Militia
200 Local Citizen Militia
Local Citizen Militia
(GAR_Gre_Citizen_Militia_Foreign)
Infanterie de piquiers
175 Local Archers
175 Local Archers
175 Local Archers
Local Archers
(GAR_Gre_Local_Archers_Foreign)
Infanterie lance-projectiles
200 Italian Swordsmen
200 Italian Swordsmen
Italian Swordsmen
(GAR_Ita_Garrisoned_Swordsmen)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
300 Sikeliotai Pantodapoi
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (AOR_10_Greek_Colonist_Levies)
Sikeliotai Pantodapoi
(Syracusan Colonist Levies)

The heritage of the citizen-soldier runs deep in all Greeks, no matter what their home.

300 562 562 26 9 11 66 4 20 30
2
300 Sikelioi Milites
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (AOR_10_Italian_Levies)
Sikelioi Milites
(Sicilian Levies)

Angry Sicilians with spears should never be dismissed lightly.

300 568 568 15 9 10 65 8 20 35
3
175 Sikelioi Sphendonetai
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (AOR_10_Italian_Slingers)
Sikelioi Sphendonetai
(Sicilian Slingers)

Even in the hands of levies, slings are dangerous weapons.

175 476 476 5 165 5 20 18 7 6 44 1 20 25
4
175 Accensi
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Rom_Accensi_Mod)
Accensi
(Camillan Levy Slingers)

Slingers levied from among the poorest Romans - too poor to afford reasonable equipment.

175 342 342 5 165 5 20 12 7 6 26 1 20 35
5
175 Leves
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Rom_Leves)
Leves
Même un homme pauvre peut lancer un javelot avec précision.
175 374 374 14 85 7 5 15 7 6 45 1 20 35
6
300 Rorarii
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Rom_Rorarii)
Rorarii
Les rorarii armés de lances peuvent atteindre rapidement un point de crise dans la bataille.
300 505 505 21 9 10 75 4 20 45
7
300 Vigiles
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Rom_Vigiles)
Vigiles
Ces troupes de garnison armées de lances servent aussi à surveiller la ville, à empêcher les émeutes et à lutter contre les incendies.
300 423 423 21 9 10 67 3 20 45
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