Industriel | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Industriel Level 1 Carrière Rome a besoin de matière première pour se développer et resplendir. |
|||||
4 | 1350 |
150 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) |
||||
2 |
Industriel Level 2 Carrière de pierres Des matériaux pour la construction d'édifices et de monuments en l'honneur de Rome ! |
|||||
6 | 2400 |
150 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) +5% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province) +5% de richesse générée par les esclaves (this_province) |
||||
3 |
Industriel Level 2 Tranchée minière Les mines à ciel ouvert creusent les versants des collines et des vallées. |
|||||
6 | 1800 |
225 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) +2% de coût de recrutement des unités terrestres (this_province) |
||||
4 |
Industriel Level 3 Équarrisseur de pierre Des moellons, taillés et préparés pour la construction sur place. |
|||||
10 | 4650 |
-10% de coûts de construction (regions_in_this_province) 400 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) +10% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province) -4 d'ordre public par tour (misère) (this_province) +10% de richesse générée par les esclaves (this_province) |
||||
5 |
Industriel Level 3 Puits de mine Des galeries et des puits permettent d'accéder à de précieux gisements de minerai et de métaux. |
|||||
10 | 3450 |
500 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) -4 d'ordre public par tour (misère) (this_province) +4% de coût de recrutement des unités terrestres (this_province) |
||||
6 |
Industriel Level 4 Architecte de monument Architectes et artisans supervisent les projets les plus grandioses. |
|||||
16 | 8640 |
-15% de coûts de construction (regions_in_this_province) 600 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) +20% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province) -10 d'ordre public par tour (misère) (this_province) +20% de richesse générée par les esclaves (this_province) |
||||
7 |
Industriel Level 4 Mine à écluses L'eau évacuée des cuves ou des réservoirs révèle de riches gisements de minerai. |
|||||
16 | 8640 |
950 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) -10 d'ordre public par tour (misère) (this_province) +8% de coût de recrutement des unités terrestres (this_province) |
|
|
|