Hierapytna (Occupied)
Strategic Hellenistic capital.Dans le monde antique, des villes apparurent dans des zones déjà habitées depuis longtemps. En effet, elles comportaient des rivières traversables, défendables et contrôlables, disposaient de ressources naturelles à proximité ou n'étaient pas sujettes au risque d'inondation ou autres catastrophes naturelles. Il pouvait y avoir des quartiers où des bâtiments publics se dressaient sur de larges rues ouvertes, où des temples étendaient toute leur splendeur et où les demeures patriciennes cachaient leur opulence derrière d'austères façades. Mais de la même manière, en effectuant quelques pas dans la mauvaise direction, il était garanti de tomber dans un labyrinthe de ruelles sinueuses, de maisons côte à côte, de taudis en ruines, de tavernes, de maisons closes et d'abattoirs ; tous se bousculant pour le peu d'espace disponible intra muros.
La cité était une miniature du monde, avec toutes les merveilles et la misère que cela implique. Comme les Grecs, les Romains pouvaient être fiers de leur urbanisme et de leur sophistication, tout en étant un peu écœurés par la crasse et la vulgarité des ruelles se trouvant à deux pas.
Ancient Capital
Building Name Hierapytna (Occupied) |
Level Name dei_main_city_KNOSSOS_3 |
Building Chain Ancient Capital |
Building Level 3 |
Create Time 10 |
Create Cost 6450 |
Require Technology Grandes défenses |
Effects
-4 de nourriture (this_region)+12% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
633 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
400 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+2% de taux de recherche (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
60 fish (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
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[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
Provides Garrison Army
(GAR_Gre_Armed_Citizens_Foreign)
Infanterie de mêlée
(GAR_Gre_Citizen_Militia_Foreign)
Infanterie de piquiers
(GAR_Gre_Local_Archers_Foreign)
Infanterie lance-projectiles
(GAR_Ill_Garrisoned_Footmen)
Infanterie de mêlée
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (AOR_34_Cretan_Archers) Kretai Toxotai (Cretan Archers) As elite archers from the island of Knossos, the ancestors of these famed bowmen once served in the all-conquering army of Alexander the Great. |
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175 | 1021 | 1021 | 11 | 185 | 7 | 15 | 21 | 7 | 6 | 39 | 8 | 20 | 30 | |||||
2 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (AOR_34_Cretan_Levies) Kretai Haploi (Cretan Levies) Relatively untrained citizens that are called to arms only in the most dire of circumstances. |
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300 | 562 | 562 | 26 | 9 | 11 | 66 | 4 | 20 | 30 | |||||||||
3 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ill_Slave_Slingers) Esclaves frondeurs Avec la bonne pierre, même le plus vile des esclaves peut éliminer un noble guerrier. |
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175 | 377 | 377 | 5 | 165 | 5 | 20 | 12 | 7 | 6 | 32 | 1 | 20 | 35 | |||||
4 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Ill_Spear) Lanciers illyriens Les soldats enrôlés prennent les armes à reculons, mais ils se battront pour leurs maisons et leurs proches. |
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300 | 495 | 495 | 27 | 9 | 10 | 60 | 3 | 20 | 45 |
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