Petite colonie (marbre) | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Petite colonie (marbre) Level 1 Hameau hellénistique (marbre) Les petites communautés prospèrent grâce aux efforts partagés. |
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4 | 1500 |
-1% de coûts de construction (toutes les régions) 153 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) +1 de croissance par tour (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) +1% de taux de recherche (this_faction) 10 de marbre (this_building) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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2 |
Petite colonie (marbre) Level 2 Village hellénistique (marbre) Pour la plupart, un village représente le monde entier. |
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6 | 2100 |
-2% de coûts de construction (toutes les régions) -2 de nourriture (this_region) 203 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) +1 de croissance par tour (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) +1% de taux de recherche (this_faction) 25 de marbre (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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3 |
Petite colonie (marbre) Level 3 Komai hellénistique (marbre) Les villages prospères attirent le commerce et les habitants et leur croissance en est le résultat. |
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10 | 2850 |
-3% de coûts de construction (toutes les régions) -4 de nourriture (this_region) 254 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) +2 de croissance par tour (this_province) -4 d'ordre public par tour (misère) (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) +2% de taux de recherche (this_faction) 60 de marbre (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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4 |
Petite colonie (marbre) Level 4 Ville hellénistique (marbre) Pour les colons et les commerçants, les villes promettent des opportunités inenvisageables dans les villages. |
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16 | 4680 |
-4% de coûts de construction (toutes les régions) -6 de nourriture (this_region) 305 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) +2 de croissance par tour (this_province) -8 d'ordre public par tour (misère) (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) +2% de taux de recherche (this_faction) 120 de marbre (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Édit de philanthropie noble : -4% de coûts de construction des bâtiments (this_province) Édit de collecte d'impôts : +3% de taux d'imposition (this_province) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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