Port militaire
Les navires construits et équipés pour la guerre ont besoin d'un port d'attache.Pour la plupart des civilisations, la domination militaire comprenait toujours la maîtrise des mers. Il était aussi considérablement plus facile de déplacer les armées et le matériel en mer plutôt qu'à pied dans les terres. Éliminer les pirates et protéger le commerce n'étaient que des bénéfices additionnels. La construction de bons vaisseaux militaires était donc vitale, avec toutes sortes de navires, de birèmes de patrouille à de colossaux quinquérèmes de bataille pour assurer une force équilibrée.
La maîtrise des mers prévenait aussi les invasions et pouvait servir d'outil diplomatique. Avec le traité d'Apamée en 188 av. J.-C., Rome limita la puissance de l'empire séleucide en dictant le nombre de vaisseaux de guerre qu'ils pouvaient avoir. Lorsqu'Antiochos V Eupator rompit le traité, les Romains envoyèrent des délégations vers les cités syriennes, chargées de couler les bateaux en excès.
Port
Building Name Port militaire |
Level Name rom_EASTERN_port_military_3 |
Building Chain Port |
Building Level 3 |
Create Time 10 |
Create Cost 3000 |
Require Technology Entraînement de marine |
Effects
210 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
Provides Garrison Army
(Eas_Assault_Bireme)
Navire de mêlée
(Eas_Mar_Missile)
Infanterie lance-projectiles
(Eas_Marines)
Infanterie de lanciers
(Eas_Pursuit_Hemolia)
Navire lance-missiles
(Eas_Raiding_Hemolia)
Navire lance-missiles
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Navire léger / Navire de mêlée / (Eas_Assault_Bireme) Dière (assaut) - Nizagan Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières. Les lanciers bon marché ne sont pas forcément de pauvres lanciers. |
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60 | 938 | 938 | 501 | 4 | 18 | 9 | 13 | 54 | 1 | 23 | 50 | |||||||
2 |
Navire moyen / Navire de mêlée / (Eas_Assault_Trireme) Trière (lance-projectiles) - Nizagan Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis. Les lanciers bon marché ne sont pas forcément de pauvres lanciers. |
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80 | 1188 | 1188 | 758 | 4 | 18 | 9 | 13 | 54 | 1 | 23 | 50 | |||||||
3 |
Navire léger / Navire lance-missiles / (Eas_Pursuit_Hemolia) Trihémiolia (poursuite) - Zubindar-i Payahdag Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots. Le poids du nombre a son avantage lorsqu'il s'agit de tirer des salves. |
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100 | 812 | 812 | 585 | 4 | 9 | 165 | 5 | 31 | 15 | 7 | 2 | 41 | 1 | 20 | 40 | |||
4 |
Navire moyen / Navire artilleur / (Eas_Quinquereme_Ballista) Pentère (artillerie légère) - Balliste orientale (navale) Les traits ou pierres des balistes sont de puissants outils pour détruire la résistance ennemie. Si un homme est visible, il peut être touché. Et s'il est touché, il peut être tué. |
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140 | 1500 | 1500 | 1090 | 3 | 89 | 435 | 2 | 26 | 11 | 8 | 52 | 8 | 24 | 55 | ||||
5 |
Navire léger / Navire lance-missiles / (Eas_Raiding_Hemolia) Hémiolia (pillage) - Zubindar-i Payahdag Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs. Le poids du nombre a son avantage lorsqu'il s'agit de tirer des salves. |
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80 | 688 | 688 | 402 | 4 | 9 | 165 | 5 | 31 | 15 | 7 | 2 | 41 | 1 | 20 | 40 | |||
6 |
Navire léger / Navire de transport / (Supply_Ship_Eastern) Supply Ship - Supply Crew These merchant ships can carry vast amounts of supplies, and are the best solution to supply forces operating on land. A fleet with a supply ship can supply nearby land forces until the fleet runs out of supplies. Supply lines by sea are generally less expensive than those on land. |
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100 | 550 | 550 | 6 | 10 | 1 | 22 | 2 | 20 | 20 |
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