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Port Bâtiments




Port

Port
Huttes des poissonniers
Village de pêcheurs
Embarcadère
Chantier maritime
Port
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Port Port Level 1
Port
Le marin d'eau douce trouve son équilibre sur le pont de la même manière que l'or et la gloire.
4 1500 68 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
2 Embarcadère Port Level 2
Embarcadère
Une mer agitée n'est pas un endroit sûr pour un navire de valeur.
6 1950 105 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
3 Huttes des poissonniers Port Level 2
Huttes des poissonniers
Le Saumon de la sagesse appelle les pécheurs.
6 2400 5 de nourriture (this_region)
90 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -2 food (this_province)
Export Food Edict: +3% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)
4 Chantier maritime Port Level 3
Chantier maritime
Apprivoiser l'eau est un objectif noble.
10 2700 210 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
5 Village de pêcheurs Port Level 3
Village de pêcheurs
Les dieux fournissent le trésor des océans.
10 3000 7 de nourriture (this_region)
112 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
Édit sur la stimulation commerciale :
+5% de richesse grâce aux bâtiments commerciaux (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)
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