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Cale sèche NabatéeNabatée Port Level 4

Cale sèche

Le lieu de naissance de la flotte où l'on planifie la maîtrise des mers.

Pour la plupart des civilisations, la domination militaire comprenait toujours la maîtrise des mers. Il était aussi considérablement plus facile de déplacer les armées et le matériel en mer plutôt qu'à pied dans les terres. Éliminer les pirates et protéger le commerce n'étaient que des bénéfices additionnels. La construction de bons vaisseaux militaires était donc vitale, avec toutes sortes de navires, de birèmes de patrouille à de colossaux quinquérèmes de bataille pour assurer une force équilibrée.

La maîtrise des mers prévenait aussi les invasions et pouvait servir d'outil diplomatique. Avec le traité d'Apamée en 188 av. J.-C., Rome limita la puissance de l'empire séleucide en dictant le nombre de vaisseaux de guerre qu'ils pouvaient avoir. Lorsqu'Antiochos V Eupator rompit le traité, les Romains envoyèrent des délégations vers les cités syriennes, chargées de couler les bateaux en excès.

Port

Port
Port
(rom_EASTERN_port_1)
Port Level 0
Port de pêche
Port de pêche
(rom_EASTERN_port_food_2)
Port Level 1
Rue des poissonniers
Rue des poissonniers
(rom_EASTERN_port_food_3)
Port Level 2
Marché de la mer
Marché de la mer
(rom_EASTERN_port_food_4)
Port Level 3
Embarcadère militaire
Embarcadère militaire
(rom_EASTERN_port_military_2)
Port Level 1
Port militaire
Port militaire
(rom_EASTERN_port_military_3)
Port Level 2
Cale sèche
Cale sèche
(rom_EASTERN_port_military_4)
Port Level 3
Embarcadère
Embarcadère
(rom_EASTERN_port_trade_2)
Port Level 1
Port de commerce
Port de commerce
(rom_EASTERN_port_trade_3)
Port Level 2
Marché côtier
Marché côtier
(rom_EASTERN_port_trade_4)
Port Level 3
Cale sèche

Building Name

Cale sèche

Level Name

rom_EASTERN_port_military_4

Building Chain

Port

Building Level

4

Create Time

16

Create Cost

4500

Require Resource

Bois
Bois

Require Technology

Voile aurique
Voile aurique

Effects

315 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
-10 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
Coques de navires de niveau I (+5% d'intégrité) dès le recrutement (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)

Provides Garrison Army

60 Dière (assaut) - Gunud haMadnakha
60 Dière (assaut) - Gunud haMadnakha
Dière (assaut) - Gunud haMadnakha
(Eas_Assault_Bireme_Arab)
Navire de mêlée
100 Gunud Shbeta
100 Gunud Shbeta
Gunud Shbeta
(Eas_Mar_Missile_Arab)
Infanterie lance-projectiles
140 Gunud haMadnakha
140 Gunud haMadnakha
Gunud haMadnakha
(Eas_Marines_Arab)
Infanterie de lanciers
100 Trihémiolia (poursuite) - Gunud Shbeta
100 Trihémiolia (poursuite) - Gunud Shbeta
Trihémiolia (poursuite) - Gunud Shbeta
(Eas_Pursuit_Hemolia_Arab)
Navire lance-missiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Dière (assaut) - Gunud haMadnakha
Navire léger / Navire de mêlée / (Eas_Assault_Bireme_Arab)
Dière (assaut) - Gunud haMadnakha
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

(East Coast Levies)

These raiders and pirates dominate the military stage of Eastern Arabia. They are light infantry equipped with padded armour worn over their tunics and wicker shields, giving them some protection against arrows. They are swift, agile troops, and their spears give them an edge against light cavalry.

60 938 938 501 4 18 9 13 53 8 23 50
2
80 Trière (lance-projectiles) - Gunud haMadnakha
Navire moyen / Navire de mêlée / (Eas_Assault_Trireme_Arab)
Trière (lance-projectiles) - Gunud haMadnakha
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

(East Coast Levies)

These raiders and pirates dominate the military stage of Eastern Arabia. They are light infantry equipped with padded armour worn over their tunics and wicker shields, giving them some protection against arrows. They are swift, agile troops, and their spears give them an edge against light cavalry.

80 1188 1188 758 4 18 9 13 53 8 23 50
3
100 Trihémiolia (poursuite) - Gunud Shbeta
Navire léger / Navire lance-missiles / (Eas_Pursuit_Hemolia_Arab)
Trihémiolia (poursuite) - Gunud Shbeta
Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

(Light Archer Spearmen)

These lightly armoured Arabian archers are versatile troops. Equipped with bows and spears, these men are able to provide an army with ranged support while also acting as light spearmen. However, the versatility of these troops is their main advantage, and they should not be expected to hold out for long in melee against disciplined opponents.

100 812 812 585 4 9 165 5 31 19 9 11 54 1 21 50
4
80 Hémiolia (pillage) - Gunud Shbeta
Navire léger / Navire lance-missiles / (Eas_Raiding_Hemolia_Arab)
Hémiolia (pillage) - Gunud Shbeta
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

(Light Archer Spearmen)

These lightly armoured Arabian archers are versatile troops. Equipped with bows and spears, these men are able to provide an army with ranged support while also acting as light spearmen. However, the versatility of these troops is their main advantage, and they should not be expected to hold out for long in melee against disciplined opponents.

80 688 688 402 4 9 165 5 31 19 9 11 54 1 21 50
5
80 Hémiolia (pillage) - Arabian Pirates
Navire léger / Navire lance-missiles / (Raiding_Hemolia_Arab_Assault)
Hémiolia (pillage) - Arabian Pirates
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

(East Coast Levies)

These raiders and pirates dominate the military stage of Eastern Arabia. They are light infantry equipped with padded armour worn over their tunics and wicker shields, giving them some protection against arrows. They are swift, agile troops, and their spears give them an edge against light cavalry.

80 438 438 402 4 14 85 7 7 18 9 13 53 8 23 50
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