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Écuries niséennes Medewi SeparatistsMedewi Separatists Militaire (étables) Level 4

Écuries niséennes

On trouve des princes même parmi les chevaux.

La cavalerie orientale se faisait influencer par les Perses et les Helléniques. Les états les plus à l'est préconisaient les armures d'écailles à la cataphractaire, qui protégeaient le cavalier et sa monture à la manière des Parthes. Par conséquent, les rois séleucides qui succédèrent à Alexandre comptaient sur leur cavalerie de compagnons d'élite, les Hétaroi, qui comportaient deux unités de 1000 hommes, inspirés des cataphractaires parthes.

Suivant les exemples d'Alexandrie et de Parthie, la cavalerie lourde était un véritable marteau dans la boîte à outils des généraux de l'est, chassant les adversaires avant de les prendre par les flancs pour exploiter les points faibles des phalanges d'infanterie. La formation en coin rendait la tâche plus simple et permettait de foncer dans l'ennemi et de rompre ses lignes ordonnées.

Militaire (étables)

Éleveur
Éleveur
(rom_EASTERN_stables_1)
Militaire (étables) Level 0
Animaux mâles exotiques
Animaux mâles exotiques
(rom_EASTERN_stables_exotic_2)
Militaire (étables) Level 1
Marchand d'animaux
Marchand d'animaux
(rom_EASTERN_stables_exotic_3)
Militaire (étables) Level 2
Étalons lourds
Étalons lourds
(rom_EASTERN_stables_heavy_2)
Militaire (étables) Level 1
Écuries royales
Écuries royales
(rom_EASTERN_stables_heavy_3)
Militaire (étables) Level 2
Écuries niséennes
Écuries niséennes
(rom_EASTERN_stables_heavy_4)
Militaire (étables) Level 3
Écuries niséennes

Building Name

Écuries niséennes

Level Name

rom_EASTERN_stables_heavy_4

Building Chain

Militaire (étables)

Building Level

4

Create Time

16

Create Cost

5940

Require Resource

Warhorse

Require Technology

Éleveur de chevaux niséens
Éleveur de chevaux niséens

Effects

-6 de nourriture (this_region)
+2 au rang d'expérience des recrues de cavalerie (this_province)
Édit de conscription :
-4 de coût de recrutement des unités (this_province)
+1.3% 1st Class Citizen (this_building)
5 livestock (this_building)
-6% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
Requires the Warhorse resource (this_building)

Provides Garrison Army

300 African Spearmen
300 African Spearmen
300 African Spearmen
African Spearmen
(GAR_Afr_Garrisoned_Spearmen)
Infanterie de lanciers
120 African Horsemen
120 African Horsemen
African Horsemen
(GAR_Afr_Local_Horse_Skirmishers)
Cavalerie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 1
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
50 Magari
Cavalerie / Char / (afr_mer_chariots)
Magari
(Meroe Chariots)

Light chariots are very fast, very noisy and, when used in large numbers, quite intimidating. They combine the swiftness of cavalry with the 'staying power' of infantry. They can also be very effective in pursuing fleeing foes.

50 1800 1800 33 11 22 65 10 20 55
2
120 Haug Mre'ke
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (afr_mer_light_cav)
Haug Mre'ke
(Ethiopian Light Cavalry)

These javelin-armed mounted skirmishers can strike quickly and be gone in the time it takes a more ponderous enemy to react. They do not wear armour, but carry shields and swords so that they can fight in hand-to-hand combat should the need arise.

120 1030 1030 15 90 9 8 30 10 18 39 4 20 45
3
120 Dill'e Mre'ke
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (afr_mer_medium_cav)
Dill'e Mre'ke
(Ethiopian Lancers)

These cavalrymen are often recruited from the higher classes of Ethiopian society, the families of the nobles and priests. They are equipped with lances and swords, in addition to helmets and shields. In battle they can be expected to fight bravely.

120 1682 1682 36 11 25 47 10 20 55
4
100 Safe Mre'ke
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (afr_mer_royal_cav)
Safe Mre'ke
(Meroe Royal Cavalry)

These spear-armed cavalry are an elite reserve for use in a moment of crisis. They are equipped with spears, swords, scale armour and shields, so that they can dash to any point on the battlefield and fight.

100 2033 2033 39 11 28 57 14 20 65
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